Posts Tagged ‘zerg’

Starcraft II Beta durum raporu

Bir süredir oynuyor olduğum oyunla ilgili olarak, Battle.net ve oyunun multiplayer hali hakkında biraz yorum yazmam gerekiyor sanırım. Eh artık zamanı geldi.

Öncelikle, oyun çok fazla Starcraft: Brood War. Hissiyat aynı, kendimi daha çok bir expansion oynuyor gibi hissediyorum.

Terran şu anda oldukça avantajlı, Zerg kötü durumda, Protoss arada.

Haritalar çok sıkıcı, hep tek giriş, veya tek giriş artı yıkılabilir kapalı giriş. Çoğunlukla Lost Temple versiyonu daracık girişli ve dibinde ex bulunan haritalar.

Ana üssünüzde defans yapıp ilk saldırıya çok iyi çıkacak kadar kaynak var. Bu da Terran ‘ın bir başka avantajı.

MMM, yani Marine – Marauder – Medivac şu anda en güçlü kombo. Erkenden yapılabiliyor, çok hızlı çoğaltılabiliyor ve radikal bir çözüm bulamazsanız hiçbirşey önünde duramıyor. Diyeceksiniz ki High Templar, Colossus, Broodlord falan filan. Bu dediklerinizin yapılma süresi ve adetleri birikmiş olan böyle bir orduya karşı yetersiz kalıyor.

Zerg ‘in Tier 1 deki önemli ünitesi olan Roach artık 1 yerine 2 yer tutuyor. Bu da erkenden kalabalık bir Roach ordusu yapma olayını ortadan kaldırdı. En azından yavaşlattı (Sanki Roach, Marauder ‘ın karşısında durabiliyormuş gibi).

Zerg olarak oyunu erkenden bastırıp alamazsanız, ileride işiniz çoook zor.

Şimdilik bu kadar, oynadıkça yorum yazmaya devam edeceğim.

Bu yazıyı yazdıktan sonra takım arkadaşımla bir deneme yapalım dedik. Kendisi Starcraft çıktığından beri sadece Zerg oynar, bende 70% Protoss 30% Zerg oynarım. Dedik ki Battle.net ‘te iki Terran nasıl olur ? Sonuç yine MMM ‘in abartılı üstünlüğü. Karşımıza da tesadüfen iki Zerg geldi. Oldukça hızlı saldırmalarına rağmen, biz çoktan girişleri kapamış ve Marine Marauder basmaya başlamıştık. İlk saldırıyı kolayca savuşturduktan sonra 11. dakika da toplam 80 ünite ile Zerg üslerine gittik. Sadece baneling ler sayesinde birimizin ordusu çok zarar aldı ancak kalanlar Medivac Dropship ‘in abartılı iyileştirmesi ile yerlerinde tutundu. Arkadan ünite üretmeye devam ettik ve birini yokettik. Kalan Zerg Broodlord çıkabilmiş olmasına rağmen onlar da stimpack ve kalkanlı marine ‘lerin karşısında duramadı.

Popularity: 19% [?]

Overlord için limit var mı ?

Her ırk için 200 limit olmasına rağmen Starcraft II ‘de istediğiniz kadar Overlord / Overseer yapabildiğinizi biliyor muydunuz ? Aşağıda bununla ilgili tuhaf ama ilginç bir video var. 400 tane overlord ve aralarında saklanan mutaliskler.

Popularity: 11% [?]

Starcraft II Beta: Zerg ilk izlenimleri

Zerg!

Her ne kadar Protoss kadar oynamayı beceremesem de, Zerg ile oynamayı da seviyorum. Şu aralar Beta’da kazandığım maçların bir kısmı da Zerg ile. Şimdi öncelikle ilk dikkatimi çekenlerden bahsediyim, sonra ünitelere bir bakarız:

Her ırkta olan ekonomi ve üretim hızı arttırımı Zerg’de de Queen yardımı ile oluyor. Artık bilmeyen kalmadı, bu Queen o eski uçan, `spawn broodling`, `ensnare` ve `parasite`(ne guzel ozellik idi, kakaru’lara atardik, mis gibi harita acarlardi) gibi müthiş özellikleri olan Queen değil. Bu artık Zerg yuvasının olmazsa olmaz bir ünitesi, tam anlamıyla kraliçesi. Queen, spawning pool ‘dan hemen sonra yapılabiliyor. Üç tane özelliği var, bunlardan en önemli olanı “spawn larva”. Ana binanızı uyararak belli bir süre sonra normalde üç olan larva sayısını 7 ye çıkartıyor. Bu ne demek ? Oyun fazla ilerlemeden yan yana hatchery ‘ler dikmenize gerek yok demek. İkinci özelliği bir bina veya üniteyi iyileştirebiliyor. Üçüncü özelliği ise “creep tumor” yaparak, creep ‘in yayılmasını sağlayabiliyor. Karaya ve havaya saldırısı var, hava saldırısının mesafesi de baya uzun. Ancak oldukça zayıf, zergling ‘ler tarafından bile rahatlıkla öldürülebiliyor. Şu anda 150 kristale yapılabiliyor, ileride ne olur bilemiyorum.

Larva: Öldürmesi zor ufak larvalar, öncesi ile aynı, sadece artık daha kalabalık oluyorlar.

Drone: Yine aynı, bu sefer dalgalanan kanatları var, süzülerek çalışıyorlar.

Overlord: Her ne kadar aynı görünsede farklı özellikleri var. Öncelikle, artık overseer metamorfozu yapmadan görünmez ve saklanan üniteleri goremiyor. Yine hız ve ünite taşıma geliştirmesi var. Yeni bir olay ana binanızı “lair” yaptığınızda overlord’larınızın altına creep yaratabiliyor olması. Bu üssünüzü yaymak, queen ‘inizin hızlı hareket etmesini sağlamak için, ya da düşmanınınızın üssüne “nydus worm” ile çıkartma yapmak için ideal.

Overseer: Overlord ‘un geliştirilmiş hali. Görünmez ve saklanan üniteleri görebiliyor. Ayrıca altına “changeling” bırakabiliyor.

Changeling: İlk gördüğü düşmanın ünitesine dönüşen casus. Pasif ve düşman savunma binaları veya askerleri özellikle hedef göstermedikçe ona saldırmıyor. Animasyonları oldukça güzel.

Zergling: İlk saldırı ünitesi, özellikler aynı. Hız arttırımını yapınca böcek kanatları çıkıyor ve baya hızlanıyorlar.

Baneling: Zergling ‘in değişmiş hali. Yeşil, koca popolu böcekler şeklinde, yuvarlanarak gidip patlıyorlar ve alana zarar veriyorlar.

Roach: Kritik bir ünite, önceki oyunda hydralisk ‘in olduğu yeri almış durumda, fiyat ve çıkış hızı olarak eski hydralisk gibi ancak havaya vurmuyor. Geliştirmelerini yapınca yer altında gidebiliyor. Ancak bunun için “burrow” araştırmanız lazım, o da ancak tier 2 ‘de mümkün.

Hydralisk: Artık tier 2 ünite ve daha güçlü, dikenlerini fırlatıyor. Mesafe arttırımı yok, sadece hız arttırımı var. Ayrıca daha da pahalı.

Mutalisk: Kristal / gaz olayına kadar aynı. Ancak artık “guardian” a dönüşmüyor.

Corruptor: Havadan havaya yeni ünite, ayrıca binaları etkisiz hale getirebiliyor.

Brood Lord: Hava/kuşatma ünitesi, yavaş, yanında kendi ufaklıklarını taşıyor. Karaya karşı çok güçlü. Yanındaki broodling’leri fırlattığında zarar veriyor, ayrıca çok kısa da olsa bu broodling ‘ler etrafa saldırıp kemiriyorlar.

Broodling: Zerg binaları yokolduğu zaman veya Brood Lord saldırı yaptığı zaman çıkan çok kısa ömürlü ama hızlı ve etrafı kemiren üniteler.

Infestor: Teknik ünite / caster. Bir ünitenin kontrolünü alabiliyor (eskiden Protoss ‘un yaptığını becerebilirseniz bununla yapabiliyorsunuz, yani SCV veya Probe çalarak başka ırktan ünite yapma). Ancak bu kontrolü aldığında hareketsiz kalıyor. Geliştirmesini yapınca yer altında hareket edebiliyor. Ayrıca içinden “infested terran” çıkan yumurtalar fırlatıyor. Ayrıca Fungal Growth diye bir yetenekle attığı alandakileri olduğu yere sabitleyip zarar veriyor.

Infested Terran: Zerg tarafından ele geçirilmiş terran “marine”. Artık patlamıyor, ateş ediyor. Belli bir süre yaşıyor. Bir grup infesfor’unuz varsa, bir anda bir sürü üretebiliyorsunuz.

Ultralisk: 800 hp ‘lik çok acaip birşey. Ayrıca artık gömülebiliyor. Yap, sal, arkasından takip et. Mükemmel tank. Ama yapması zor tabii.

Popularity: 70% [?]

Starcraft 2′den ilk izlenimler

Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay’leri izleyerek, sonra da AI’a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:

Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser ‘a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.

Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War ‘un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, oynanabilirliği arttıran özellikler (shift ile ard arda komut vermek, işçileri direkt kaynaklara göndermek, 12 yerine 24 ünite seçebilmek, karışık gruplarda tab ile geçiş yapabilmek ve özel yetenek kullanıldığında gruptakilerin teker teker hedefe bu yeteneği kullanması gibi) ve henüz görmediğimiz detaylı ve uzun bir senaryo.

Terran: Çok fazla geliştirme, her ünitenin bir sürü geliştirmesi bir sürü binadan yapılıyor. Teknik oynamayı sevenler için iyice harika hale gelmiş. Ghost, çok önemli bir ünite olmuş (nuke, emp!, cloaking, snipe)

Protoss: Öncekine göre daha teknik ama daha çeşitli ve uçuk ünitelerle karşımızda. Zealot ‘ların charge yeteneği çok işe yarıyor. Immortal, dragoon yerine gelen bir ünite değil vs vs vs.

Zerg: Yine hızlı ve bu hıza çok gömülerek gezinen acaip ünitelerde dahil. Queen üssünüzü çok efektif hale getiren, baya iyi bir savunma / destek ünitesi. Corruptor, çok zevkli (Infested Terran fırlatıyor :) Ancak üniteler birbirine fazla benziyor.

Aklımızdaki önemli soru: “Bilgisayarım yeterli mı ?”. Seyahat ediyor olduğumdan oyunu ilk olarak laptop ‘ımda deneyebildim; Core 2 Duo 2.4, GF 9300 GS Ekran Kartı, 3 GB ram, 1680×1050 lcd ekran. Ortanın altında ayarlarla bu sistemde oyunu rahatlikla oynayabiliyorum. Tahminimce 8600 gt ve üzeri kartlarla çok daha rahat olacaktır.

Oynadıkça fikirlerimizi, video ‘ları ve ekran görüntülerini burada yayınlamaya devam edeceğiz.

Aşağıda oyundan ilk ekran görüntilerimiz:

Popularity: 52% [?]

Tricia Helfer Kerrigan ‘ı seslendirecek

BlizzCon 2009 ‘dan gelen haberlerden biri de Starcraft II seslendirme ekibi ile ilgili. Malum Starcraft ve Warcraft ‘deki sesler hepimizin diline dolaşmıştı. Özellikle Starcraft yaptığı göndermelerle bizleri çok eğlendirirdi. Battlestar Galactica ‘dan tanıdığımız Tricia Helfer (Number Six/Caprica) Starcraft II serisinde Kerrigan ‘ı seslendirecek. Tahminim oyunda Galactica’ya da göndermeler hatta etkilenmeler olacaktır. Hatta modder’ların bir Battlestar Galactica campaign’i yapmalarını dahi bekliyorum.

Popularity: 21% [?]

Page 2 of 6«12345»...Last »
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.