Posts Tagged ‘terran’

Starcraft II seslendirmeleri

Hem Starcraft hem de Warcraft ‘ten biliyoruz ki Blizzard ünite seslendirmelerini hem ciddiye alıyor hem de mümkün olduğunca sürprizli ve eğlenceli yapıyor. Starcraft II ‘de yine çok eğlenceli diyaloglara sahip ünitelerle dolu. Bunların seslerini aşağıdaki dosyalarda bulabilirsiniz. Bu ses dosyaları MPQ dosyalarından birinin içinden çıktı. Bazılarının formatları farklı olabilir, bunlar için VLC Player kullanabilirsiniz.

Tüm İngilizce diyaloglar

Terran ses efektleri

Zerg ses efektleri

Protoss ses efektleri

Genel ve kullanılmayan efektler

Popularity: 29% [?]

Patch #16 #17 ve Beta yeniden başladı

Patch #16 ile birlikte oyunun son haline yakın bir arayüz ve özellikler eklenerek Beta Phase #2 başlatıldı. Oyuna girdiğinizde bu özellikleri zaten göreceksiniz ama kısaca bir bahsedelim:

AI tümüyle işler durumda, bütün zorluk dereceleri açık
Haritalar ve grafikler revize edilmiş. Artık haritalarda daha çok yaratık var.
Arayüzle ilgili değişiklikler yapılmış ve yeni Achievement ‘lar eklenmiş.

Gibi. Oyunda da tabii bazı değişiklikler oldu:

TERRAN

- 250mm Strike Cannons özelliği gizli ünitelere zarar veremiyor.

- Barracks çıkış zamanı 65 ten 60 sn ye indi
- Bunker çıkış zamanı 40 dan 30 sn ye indi
- Baneling değişim sırasında iptal edince diğer Zerg üniteleri gibi 75% kaynak geri veriyor
- Hellion atış mesafesi 6 dan 5 e indi
- Reaper üretim zamanı 45 dan 40 a indi.

PROTOSS

- Zealot üretim zamanı 38 den 33 sn ye indi.

ZERG
Infestor
- Frenzy kaldırıldı.
- Infested Terran eklendi.

Overseer
- Infested Terran kaldırıldı.

Ultralisk
- Durdurucu ve kontrol eden yeteneklerden etkilenmiyor.

Popularity: 78% [?]

Starcraft II Beta durum raporu

Bir süredir oynuyor olduğum oyunla ilgili olarak, Battle.net ve oyunun multiplayer hali hakkında biraz yorum yazmam gerekiyor sanırım. Eh artık zamanı geldi.

Öncelikle, oyun çok fazla Starcraft: Brood War. Hissiyat aynı, kendimi daha çok bir expansion oynuyor gibi hissediyorum.

Terran şu anda oldukça avantajlı, Zerg kötü durumda, Protoss arada.

Haritalar çok sıkıcı, hep tek giriş, veya tek giriş artı yıkılabilir kapalı giriş. Çoğunlukla Lost Temple versiyonu daracık girişli ve dibinde ex bulunan haritalar.

Ana üssünüzde defans yapıp ilk saldırıya çok iyi çıkacak kadar kaynak var. Bu da Terran ‘ın bir başka avantajı.

MMM, yani Marine – Marauder – Medivac şu anda en güçlü kombo. Erkenden yapılabiliyor, çok hızlı çoğaltılabiliyor ve radikal bir çözüm bulamazsanız hiçbirşey önünde duramıyor. Diyeceksiniz ki High Templar, Colossus, Broodlord falan filan. Bu dediklerinizin yapılma süresi ve adetleri birikmiş olan böyle bir orduya karşı yetersiz kalıyor.

Zerg ‘in Tier 1 deki önemli ünitesi olan Roach artık 1 yerine 2 yer tutuyor. Bu da erkenden kalabalık bir Roach ordusu yapma olayını ortadan kaldırdı. En azından yavaşlattı (Sanki Roach, Marauder ‘ın karşısında durabiliyormuş gibi).

Zerg olarak oyunu erkenden bastırıp alamazsanız, ileride işiniz çoook zor.

Şimdilik bu kadar, oynadıkça yorum yazmaya devam edeceğim.

Bu yazıyı yazdıktan sonra takım arkadaşımla bir deneme yapalım dedik. Kendisi Starcraft çıktığından beri sadece Zerg oynar, bende 70% Protoss 30% Zerg oynarım. Dedik ki Battle.net ‘te iki Terran nasıl olur ? Sonuç yine MMM ‘in abartılı üstünlüğü. Karşımıza da tesadüfen iki Zerg geldi. Oldukça hızlı saldırmalarına rağmen, biz çoktan girişleri kapamış ve Marine Marauder basmaya başlamıştık. İlk saldırıyı kolayca savuşturduktan sonra 11. dakika da toplam 80 ünite ile Zerg üslerine gittik. Sadece baneling ler sayesinde birimizin ordusu çok zarar aldı ancak kalanlar Medivac Dropship ‘in abartılı iyileştirmesi ile yerlerinde tutundu. Arkadan ünite üretmeye devam ettik ve birini yokettik. Kalan Zerg Broodlord çıkabilmiş olmasına rağmen onlar da stimpack ve kalkanlı marine ‘lerin karşısında duramadı.

Popularity: 25% [?]

Starcraft II Beta: Terran ilk izlenimleri

Evet, turnuvalarin favori ırkı Terran. Terran aslında terraformers ‘dan geliyor. Bildiğimiz insanların kolonilerini ifade etmek için kullanılıyor. Daha sonra üç ırkla ilgili hikayesel bilgiler vereceğim ama şimdi oyun kısmına bakalım.

Diğer ırklarda öncelikle üretim ve kaynak tüketim hızını arttırma özelliklerinden bahsetmiştim, bunda da aynı şekilde başlayacağım. Terran’da üretim ve kaynak konusunda iki farklı olay söz konusu, biri ana binayı “orbital command” olarak geliştirdikten sonra ortaya çıkan özellikler, diğeri de ünite üretim binalarınızın yanına dikebildiğiniz “reactor” eklentileri.

Orbital command, enerji ile mule çağırabiliyor ve mevcut “supply depot” ların üzerine eklenti yapabiliyor. Böylece bir bina 8 yerine 16 birimi besleyebiliyor. Mule ise oldukça hızlı çalışıp çok kristal taşıyan ünite. Ayrıca tamir etme özelliği de var.

Reactor eklentisi ise bir üretim binasının aynı anda bir yerine iki ünite üretmesini sağlıyor. Ancak bu o binanın temel ünitesi oluyor. Mesela barracks ‘tan marine, starport ‘tan viking ve medivac dropship, factory ‘den helion. Bunun şu ana kadar en çok aniden havaya dönüş gerektiğinde faydasını gördüm.

Şimdi normal ünitelere dönelim.

COMMAND CENTER

SCV (Space Construction Vehicle): Diyecek birşey yok, harıl harıl çalışıyorlar işte.

Mule: Orbital command geliştirmesinden sonra enerji ile çağırdığınız gelişmiş kaynak toplama ünitesi.

BARRACKS

Marine: Artık mesafe geliştirmeleri yok, onun yerine kalkan alabiliyorlar, bu +10 hp veriyor. Stimpack yine var.

Marauder: Terran ‘ın karadaki en faydalı ünitelerinden. En son patch gelmeden çıktığında vurdu mu yavaşlatıyordu. Bu da Protoss zealot ‘ları için ciddi problem idi. Artık bu “concussion shells” bir geliştirme. Ancak hala oldukça etkili, hp yüksek, dmg hiç fena değil. Üstelik stimpack kullanabiliyor.

Reaper: Hızlı, yükseltileri aşabilen ve binalara çok ağır vuran Terran ünitesi. Sürpriz yapabilirseniz oyun kazanırsınız.

Ghost: Artık daha da kritik bir ünite, lock down yok ama emp var. Snipe özelliği ile de organik ünitelere çok sağlam vuruyor. Ve tabii ki Nuke!

FACTORY

Helion: Vulture + Firebat = Helion . Organik ünitelere karşı baya etkili.

Crucio Siege Tank: Herhangi bir değişiklik yok.

Thor: Terran ‘ın karadaki ağır ünitesi. Yüksek hp ve zırh, karaya baya iyi zarar verme ve havaya da kendini savunacak kadar vurabilme. Ayrıca bombardıman özelliği ile hedef gösterilen binaya çok zarar verebiliyor.

STARPORT

Medivac Dropship: Hem ünite taşıyabilen, hem de altındakileri iyileştirebilen uçan hava aracı. Bununla şahane indirme yapılıyor.

Viking: Değişebilen bir ünite. Uçak ve gerwalk şekli var. Uçarken havaya, yürürken karaya vuruyor. Ucuz ve çok hızlı yapabiliyor.

Banshee: Görünmez olabilen, havadan karaya saldırı uçan ünitesi.

Raven: Teknik ünite, herhangi bir saldırısı yok ancak kritik özellikleri var; “point defense drone” ile gelen “missile” ları yokedebiliyor. “Autoturret” ile süreli havaya karaya vuran otomatik silahlar yaratabiliyor. “Hunter seeker” adlı güdümlü silah ile de hem vurduğuna hem çevresine iyi bir zarar veriyor. Bunun olayı hem hava ve karaya vurmasının yanında, eğer bir binanın yanında üniteye vurursa, binaya da zarar veriyor olması. Aynı zamanda görünmez ve yer altındaki üniteleri görebiliyor.

Battle Cruiser:  Yeni ateş stili ile, yani aralikli olarak çok vurmak yerine, ortalamanın üzerinde ama hızlı ateş ederek çok çok daha faydalı bir ünite haline gelmiş battallar. Ayrıca artık özelliklerin kolay kullanımı ile, Yamato Gun ‘da çok efektif olabiliyor.

Şimdi oyunla ilgili bir not. Geçenlerde Blizzard ‘ın verdiği basın kitine bakıyordum. Görülen o ki ilk oyundaki ünitelerin büyük bir çoğunluğu sistemde ve tek kişilik görevlerde olacak. Aşağıda bu görüntüleri inceleyebilirsiniz:

Bu görüntülerde vulture, firebat, medic ve goliath görebiliyoruz. Ayrıca ne olduğu belirsizi elektrikli bir ünite daha var.

Popularity: 62% [?]

Starcraft 2′den ilk izlenimler

Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay’leri izleyerek, sonra da AI’a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:

Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser ‘a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.

Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War ‘un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, oynanabilirliği arttıran özellikler (shift ile ard arda komut vermek, işçileri direkt kaynaklara göndermek, 12 yerine 24 ünite seçebilmek, karışık gruplarda tab ile geçiş yapabilmek ve özel yetenek kullanıldığında gruptakilerin teker teker hedefe bu yeteneği kullanması gibi) ve henüz görmediğimiz detaylı ve uzun bir senaryo.

Terran: Çok fazla geliştirme, her ünitenin bir sürü geliştirmesi bir sürü binadan yapılıyor. Teknik oynamayı sevenler için iyice harika hale gelmiş. Ghost, çok önemli bir ünite olmuş (nuke, emp!, cloaking, snipe)

Protoss: Öncekine göre daha teknik ama daha çeşitli ve uçuk ünitelerle karşımızda. Zealot ‘ların charge yeteneği çok işe yarıyor. Immortal, dragoon yerine gelen bir ünite değil vs vs vs.

Zerg: Yine hızlı ve bu hıza çok gömülerek gezinen acaip ünitelerde dahil. Queen üssünüzü çok efektif hale getiren, baya iyi bir savunma / destek ünitesi. Corruptor, çok zevkli (Infested Terran fırlatıyor :) Ancak üniteler birbirine fazla benziyor.

Aklımızdaki önemli soru: “Bilgisayarım yeterli mı ?”. Seyahat ediyor olduğumdan oyunu ilk olarak laptop ‘ımda deneyebildim; Core 2 Duo 2.4, GF 9300 GS Ekran Kartı, 3 GB ram, 1680×1050 lcd ekran. Ortanın altında ayarlarla bu sistemde oyunu rahatlikla oynayabiliyorum. Tahminimce 8600 gt ve üzeri kartlarla çok daha rahat olacaktır.

Oynadıkça fikirlerimizi, video ‘ları ve ekran görüntülerini burada yayınlamaya devam edeceğiz.

Aşağıda oyundan ilk ekran görüntilerimiz:

Popularity: 7% [?]

Page 1 of 612345»...Last »
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.