<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SC2TR: Starcraft II Haberleri &#187; news</title>
	<atom:link href="http://www.sc2tr.com/tag/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sc2tr.com</link>
	<description>Starcraft 2 videoları, görüntüleri, üniteleri, stratejileri ve haberleri</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 17:54:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Starcraft 2&#8242;den ilk izlenimler</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-2den-ilk-izlenimler/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-2den-ilk-izlenimler/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 14:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[first look]]></category>
		<category><![CDATA[ilk izlenim]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=299</guid>
		<description><![CDATA[Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay&#8217;leri izleyerek, sonra da AI&#8217;a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:
Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser &#8216;a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.
Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War &#8216;un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay&#8217;leri izleyerek, sonra da AI&#8217;a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:</p>
<p>Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser &#8216;a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.</p>
<p>Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War &#8216;un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, oynanabilirliği arttıran özellikler (shift ile ard arda komut vermek, işçileri direkt kaynaklara göndermek, 12 yerine 24 ünite seçebilmek, karışık gruplarda tab ile geçiş yapabilmek ve özel yetenek kullanıldığında gruptakilerin teker teker hedefe bu yeteneği kullanması gibi) ve henüz görmediğimiz detaylı ve uzun bir senaryo.</p>
<p>Terran: Çok fazla geliştirme, her ünitenin bir sürü geliştirmesi bir sürü binadan yapılıyor. Teknik oynamayı sevenler için iyice harika hale gelmiş. Ghost, çok önemli bir ünite olmuş (nuke, emp!, cloaking, snipe)</p>
<p>Protoss: Öncekine göre daha teknik ama daha çeşitli ve uçuk ünitelerle karşımızda. Zealot &#8216;ların charge yeteneği çok işe yarıyor. Immortal, dragoon yerine gelen bir ünite değil vs vs vs.</p>
<p>Zerg: Yine hızlı ve bu hıza çok gömülerek gezinen acaip ünitelerde dahil. Queen üssünüzü çok efektif hale getiren, baya iyi bir savunma / destek ünitesi. Corruptor, çok zevkli (Infested Terran fırlatıyor <img src='http://www.sc2tr.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ancak üniteler birbirine fazla benziyor.</p>
<p>Aklımızdaki önemli soru: &#8220;Bilgisayarım yeterli mı ?&#8221;. Seyahat ediyor olduğumdan oyunu ilk olarak laptop &#8216;ımda deneyebildim; Core 2 Duo 2.4, GF 9300 GS Ekran Kartı, 3 GB ram, 1680&#215;1050 lcd ekran. Ortanın altında ayarlarla bu sistemde oyunu rahatlikla oynayabiliyorum. Tahminimce 8600 gt ve üzeri kartlarla çok daha rahat olacaktır.</p>
<p>Oynadıkça fikirlerimizi, video &#8216;ları ve ekran görüntülerini burada yayınlamaya devam edeceğiz.</p>
<p>Aşağıda oyundan ilk ekran görüntilerimiz:</p>
<p><a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/03/sc2-beta-zerg-start-01.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-301" title="sc2-beta-zerg-start-01" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/03/sc2-beta-zerg-start-01-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a> <a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/03/sc2-beta-zerg-start-02.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-304" title="sc2-beta-zerg-start-02" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/03/sc2-beta-zerg-start-02-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=299&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-2den-ilk-izlenimler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II Beta Şubat sonuna doğru başlıyor</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/02/starcraft-ii-beta-subat-sonuna-dogru-basliyor/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/02/starcraft-ii-beta-subat-sonuna-dogru-basliyor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 12:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[duyuru]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[Bu kadar uzun beklemenin sonunda nihayet Starcraft II Beta &#8216;nın Kuzey Amerika, Yeni Zelanda ve Avusturalya&#8217;da Şubat ayı içerisinde başlayacağı duyuruldu. Bundan sonra da Asya ve Avrupa&#8217;da başlayacak. Oyun zaten Güney Kore&#8217;de seçilen bir grup tarafından oynanıyordu. Başvuru ile ilgili detaylar için ilgili başlığa bu linkten bakabilirsiniz: Starcraft 2 Beta başvuruları başladı
Umarım bu sefer de bir ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bu kadar uzun beklemenin sonunda nihayet Starcraft II Beta &#8216;nın Kuzey Amerika, Yeni Zelanda ve Avusturalya&#8217;da Şubat ayı içerisinde başlayacağı duyuruldu. Bundan sonra da Asya ve Avrupa&#8217;da başlayacak. Oyun zaten Güney Kore&#8217;de seçilen bir grup tarafından oynanıyordu. Başvuru ile ilgili detaylar için ilgili başlığa bu linkten bakabilirsiniz: <a href="http://www.sc2tr.com/2009/05/starcraft-ii-beta-basvurulari-basladi/" ><em>Starcraft 2 Beta başvuruları başladı</em></a></p>
<p>Umarım bu sefer de bir gecikme olmaz ve duyurulan takvime uyularak Beta&#8217;yı Şubat ayı sonunda, Wings of Liberty &#8216;yi de 2010 ortalarında oynamaya başlarız.</p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=295&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/02/starcraft-ii-beta-subat-sonuna-dogru-basliyor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2 geliştiricilerinden yeni cevaplar</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2008/11/starcraft-2-gelistiricilerinden-yeni-cevaplar/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2008/11/starcraft-2-gelistiricilerinden-yeni-cevaplar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 08:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[haber]]></category>
		<category><![CDATA[ne zaman]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[sc2]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=238</guid>
		<description><![CDATA[Starcraft II &#8216;nin çıkış tarihi hala meçhulken, çeşitli ortamlarda geliştiricilerinden cevaplar almak mümkün oluyor. Aşağıda bunlardan bazıları var.  Genel olarak duruma baktığımızda da oyunun devamlı olarak değiştiğini, ünitelerin eklenip çıkartıldığını, olanların da çok değiştirildiğini, farklı özelliklerle denendiğini görüyoruz. Sanırım daha çok yolumuz var.
Son gelişmelerde Terran Planetary Fortress, yani Command Center &#8216;ın silahlı versiyonu daha da ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft II &#8216;nin çıkış tarihi hala meçhulken, çeşitli ortamlarda geliştiricilerinden cevaplar almak mümkün oluyor. Aşağıda bunlardan bazıları var.  Genel olarak duruma baktığımızda da oyunun devamlı olarak değiştiğini, ünitelerin eklenip çıkartıldığını, olanların da çok değiştirildiğini, farklı özelliklerle denendiğini görüyoruz. Sanırım daha çok yolumuz var.</p>
<blockquote><p>Son gelişmelerde Terran Planetary Fortress, yani Command Center &#8216;ın silahlı versiyonu daha da güçlendirildi, artık &#8220;splash damage&#8221; vuruyor, yani vurduğu yerin çevresine de zarar veriyor.</p>
<p>Oyunda kendi ünitelerine zarar vermek olacak. Bir örnek olarak Zerg için taktik gösterilmiş; hatchery &#8216;ye saldıran dark templar &#8216;ları yoketmek için onların vurduğu yerlerde baneling&#8217;leri kendi ana binanıza saldırtarak patlatmak.</p>
<p>Triloji ilk oyundaki gibi birbirini takip eden oyunlar şeklinde olacak, yani ilk Terran hikayesi sonuçlanacak, sonra Zerg, en son da Protoss.</p>
<p>Hareket etmeyen üniteler için birden fazla farklı animasyon türü olacak.</p>
<p>Çıkış noktalarındaki gaz kullanımı tümüyle macro stratejiye bağlı olacak. Yani isterseniz iki gazı da aynı anda tüketip hızlıca gaz gerektiren üniteler yapabilir veya tek gazı kullanarak daha ekonomik kullanım sağlayabilirsiniz.</p>
<p>Oyunda psionic storm gibi yeteneklerin &#8220;spell&#8221; diye bir zarar türü olmayacak. Ancak bazı özel tipler olacak. Bunlardan  biri Terran ghost &#8216;un psi-round denen, psionic ünitelere ekstra 40 zarar veren mermisi.</p>
<p>Zerg Creep ile ilgili: İki Zerg oyuncu karşı karşıya geldiğinde, rakibiniz de sizin &#8220;creep&#8221; inizde bonus alacak. Creep &#8216;i yoketmek için ya onu yapan Queen &#8216;i ya da Creep Tumor denen gömülü noktaları yoketmeniz gerekecek. Zerg hava üniteleri creep &#8216;ten gelen bonuslardan faydalanamayacak.</p></blockquote>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=238&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2008/11/starcraft-2-gelistiricilerinden-yeni-cevaplar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard WWI 2008 &#8216;den Starcraft II izlenimleri</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2008/07/blizzard-wwi-2008-den-starcraft-ii-izlenimleri/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2008/07/blizzard-wwi-2008-den-starcraft-ii-izlenimleri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 07:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[haber]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[vespene]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wwi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://denizkumral.wordpress.com/2008/07/08/blizzard-wwi-2008-den-starcraft-ii-izlenimleri/</guid>
		<description><![CDATA[Bütün bu fotoğraftakiler Starcraft II Demo oynuyor. Biz de kısa zamanda oynayabilmeyi umuyoruz.
Blizzard &#8216;ın WWI 2008 (World Wide Invitational) geçenlerde bitti. Katılanlardan Starcraft II oynayanların Protoss ve Zerg ile ilgili yorumları:
Irklardaki farklılıkların dışında, oyun sisteminde de ciddi farklılıklar var. Oyuna artık 6 işçi ile ve 2 tane Vespene gayzeri ile başlıyoruz. Gaz çok daha hızlı ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a href="http://bp0.blogger.com/_E_jZmOnZ0-s/SHMcK9Go8LI/AAAAAAAAAFc/rx-sLTiRoJk/s1600-h/wwi08_119.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/bp0.blogger.com');"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp0.blogger.com/_E_jZmOnZ0-s/SHMcK9Go8LI/AAAAAAAAAFc/rx-sLTiRoJk/s400/wwi08_119.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-size:78%;">Bütün bu fotoğraftakiler Starcraft II Demo oynuyor. Biz de kısa zamanda oynayabilmeyi umuyoruz.</span></div>
<p>Blizzard &#8216;ın WWI 2008 (World Wide Invitational) geçenlerde bitti. Katılanlardan Starcraft II oynayanların Protoss ve Zerg ile ilgili yorumları:</p>
<p>Irklardaki farklılıkların dışında, oyun sisteminde de ciddi farklılıklar var. Oyuna artık 6 işçi ile ve 2 tane Vespene gayzeri ile başlıyoruz. Gaz çok daha hızlı bitiyor, ancak Protoss &#8216;un Vespene Assimilator binasında &#8220;renew&#8221; yani &#8220;yenileme&#8221; özelliği bulunuyor. Mineralde eskisi gibi 8 &#8216;er değil, 5 &#8216;er geliyor.</p>
<p>Protoss ırkı genel olarak olay aynı. Az, pahalı, ama güçlü üniteler. Zerg &#8216;in hızlı çıkışına karşı hala en iyi savunma <span style="color: #3366ff;">zealot </span>ve <span style="color: #3366ff;">phase cannon</span> üretmek. <span style="color: #3366ff;">Cybernetics Core</span> yapıldıktan sonra <span style="color: #3366ff;">stalker </span>ve <span style="color: #3366ff;">nullifier </span>yapılabiliyor. <span style="color: #3366ff;">stalker</span>, blink yeteneği olmadan da çok bir işe yaramıyor. <span style="color: #3366ff;">nullifier </span>en baştan force field ve anti-gravity özellikleri ile geliyor, bir geliştirme gerekmiyor ve uzaktan kullandıkları zayıf bir silahı da var.</p>
<p>Eğer <span style="color: #3366ff;">stalker </span>ve <span style="color: #3366ff;">nullifier </span>yerine daha çok <span style="color: #3366ff;">zealot </span>yapılacaksa &#8220;charge&#8221; özelliğini geliştirmek çok akıllıca. Bu özellik Brood War &#8216;daki Citadel of Adun &#8216;dan yaptığımız hız geliştirmesinden çok daha etkili. <span style="color: #3366ff;">Zealot </span>hedefini çok hızlı bir şekilde bir anda yakalıyor. Böylece kovaladığınız üniteleri anında yakalayabiliyorsunuz. Bu Zerg &#8216;in hız geliştirmesi yapılmış <span style="color: #006600;">zergling </span>&#8216;lerine karşı büyük bir avantaj. Ayrıca Terran <span style="color: #cc0000;">marine </span>gibi uzaktan ateş eden ünitelerden yaklaşana kadar alınan zararı azaltıyor.</p>
<p>Gateway &#8216;lerle ilgili ciddi bir geliştirme bunları Warpgate &#8216;lere çevirebilmek. Saldırı yaparken <span style="color: #3366ff;">phase prism</span> ile rakibin işçilerine gidip bir anda ortalarına ünitelerinizi çıkarabiliyorsunuz. Psi Field &#8216;i kurduktan 5 saniye sonra da yeni ünitelerinizi buraya getirebiliyorsunuz.</p>
<p><span style="color: #3366ff;">dark templar</span> yapmak artık <a href="http://www.sc2tr.com/2007/11/kk-eski-dostumuz-observer.html" >observer</a> yapmaktan daha hızlı, bu yüzden dikkatli olmak gerekiyor.</p>
<p>WWI 2008 &#8216;deki oyunların hepsi 20 dakikaya limitli imiş. Bu yüzden çoğu ünitenin çoklu oyunlardaki etkisini görülememiş. Tier 1 üniteler baya geliştirildiği için artık daha yüksek ünitelere gitmektense düşük üniteleri çoğaltmak daha iyi bir strateji gibi görünüyor.</p>
<p>Protoss &#8216;un bir üsse arkadan girmesi oldukça kolaylaşmış ve tehlikeli bir hale gelmiş. <span style="color: #3366ff;">Colossus </span>yürüyerek zaten girebiliyor, ayrıca Warp özelliği de bu konuda çok ciddi bir avantaj. Çoklu oyunlardaki zaman limitinden dolayı WWI maçlarında oldukça az hava ünitesi görülmüş. <span style="color: #3366ff;">Carrier </span>artık 7 interceptor ile çıkıyor. Herhangi bir geliştirme gerekmiyor. Zaten çoklu oyunda <span style="color: #3366ff;">carrier </span>yapabiliyorsanız, oyunu kazanmışsınız demek oluyor.</p>
<p>Ve çok merak edilen <span style="color: #3366ff;">mothership</span>; neredeyse olduğu gibi işe yaramaz. Bütün yetenekleri ile geliyor ancak Nexus &#8216;tan çıktığı ve çoook yavaş olduğu için rakibin üssüne ulaşması çok fazla zaman alıyor. Muhtemelen Brood War &#8216;daki reaver &#8216;dan bile yavaş.</p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=99&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2008/07/blizzard-wwi-2008-den-starcraft-ii-izlenimleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terran ile ilgili son haberler</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2008/01/terran-ile-ilgili-son-haberler/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2008/01/terran-ile-ilgili-son-haberler/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 11:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[haber]]></category>
		<category><![CDATA[marine]]></category>
		<category><![CDATA[mec haven]]></category>
		<category><![CDATA[medic]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[reaper]]></category>
		<category><![CDATA[salvage]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[viking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://denizkumral.wordpress.com/2008/01/23/terran-ile-ilgili-son-haberler/</guid>
		<description><![CDATA[SC2Armory &#8216;den aldığımız bilgiye göre Terran &#8216;daki son durum aşağıdaki gibi. Şu ana kadar bundan başka bir bilgi yok. Herşey yavaş yavaş yerine otururken halen Zerg ile ilgili herhangi birşey bilmiyoruz (birkaç ünite dışınd).
Binalar salvage yeteneği ile satılıp, kaynaklar %100 geri alınabilecek, ancak bu özellik bir bina için aktive edildiğinde durdurmak mümkün olmayacak.
reaper lar merc ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SC2Armory &#8216;den aldığımız bilgiye göre Terran &#8216;daki son durum aşağıdaki gibi. Şu ana kadar bundan başka bir bilgi yok. Herşey yavaş yavaş yerine otururken halen Zerg ile ilgili herhangi birşey bilmiyoruz (birkaç ünite dışınd).</p>
<blockquote><p>Binalar <span style="font-size:85%;">salvage </span>yeteneği ile satılıp, kaynaklar %100 geri alınabilecek, ancak bu özellik bir bina için aktive edildiğinde durdurmak mümkün olmayacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">reaper </span>lar <span style="font-size:85%;">merc haven</span> diye bir binadan üretilecek, bir defada 4 ten fazla üretilemeyecek ve 4 lük sıra dolduğunda bir &#8220;cooldown&#8221; süresi olacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">reaper </span>lar <span style="font-size:85%;">D8 </span>adında, yerleştirildikten birkaç saniye sonra patlayan manyetik mayınlar yerleştirebilecek</p>
<p><span style="font-size:85%;">command center</span>, <span style="font-size:85%;">planetary fortress</span> veya <span style="font-size:85%;">surveillance station</span> moduna geliştirilebilecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">command center</span> yerden kalktığında 6 tane <span style="font-size:85%;">scv </span>yi taşıyabilecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">medic </span>beyaz elbisesi ve elinde kalkanı ile yine oyunda var.</p>
<p><span style="font-size:85%;">tech-lab</span> bütün <span style="font-size:85%;">marine</span>, <span style="font-size:85%;">medic</span>, <span style="font-size:85%;">siege tank</span> geliştirmelerinin yapıldığı bina olacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">nomad, emp</span> atabilecek, belli bir alana <span style="font-size:85%;">defensive matrix</span> yapabilecek ve üniteleri tamir edebilecek. ancak kendisinin herhangi bir saldırı yeteneği olmayacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">predator, </span>havadan havaya bir araç olacak ve <span style="font-size:85%;">interceptor </span>şekline, saldırıları bloke edecek, yansıtacak bir moda geliştirilebilecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">viking, factory </span>de üretilecek ve ilk şekli <span style="font-size:85%;">goliath </span>gibi mech olacak. <span style="font-size:85%;">fighter tech</span> diye bir geliştirme ile uçabilen moduna geçebilecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">banshee </span>sadece karaya saldıracak, her saldırısında birçok roket kullanacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">starport </span>un <span style="font-size:85%;">starbase </span>diye bir geliştirmesi olacak ve bu sayede uçarken ünite çıkartabilecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">engineering bay</span> bina listesine katıldı ancak artık yerden kalkamıyor.</p>
<p><span style="font-size:85%;">armory </span>de bina listesine katıldı.</p>
<p>herhangi bir kara savunma silahı görülmüyor.</p>
<p><span style="font-size:85%;">munitions depot</span> binası eklendi ve <span style="font-size:85%;">thor </span>un geliştirmelerini (250mm toplar) içeriyor.</p>
<p><span style="font-size:85%;">thor </span>yapmak oldukça kolay olacak, <span style="font-size:85%;">munitions depot</span> yapılması yeterli. <span style="font-size:85%;">missile strike</span> bir geliştirme ve &#8220;cooldown&#8221; gerektiren bir yetenek olacak. ancak bu ünite havaya karşı zayıf olacak.</p>
<p>C&amp;C3 deki gibi erhangi bir seviye/xp sistemi görünmüyor.</p>
<p><span style="font-size:85%;">deep space relay</span> binası eklendi ve bu bina <span style="font-size:85%;">battle cruiser</span> yapımını sağlayacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">battle cruiser yamato cannon</span> veya <span style="font-size:85%;">plasma turret</span> lere sahip olacak ve buna göre modeli değişecek. önceden normal saldırısında tek bir lazerle saldırırken şimdi birden fazla lazer kullanacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">shadow ops</span> binası eklendi. bu bina <span style="font-size:85%;">ghost </span>un hem geliştirmelerini (<span style="font-size:85%;">cloak, drop pods, nuke</span>) hem de üretimini yapacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">drop pods</span> oyunda olacak, her poddan 6 <span style="font-size:85%;">marine </span>çıkacak.</p>
<p><span style="font-size:85%;">ghost </span>un <span style="font-size:85%;">snipe </span>özelligi canlı ünitelere 150 zarar verecek.</p>
<p><span style="font-size:85%;">radar dome</span> binası fog of war içindeki üniteleri ünlemler olarak gösterecek.</p></blockquote>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=77&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2008/01/terran-ile-ilgili-son-haberler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

