Starcraft 2′den ilk izlenimler
- March 1st, 2010
- Write comment
Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay’leri izleyerek, sonra da AI’a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:
Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser ‘a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.
Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War ‘un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, oynanabilirliği arttıran özellikler (shift ile ard arda komut vermek, işçileri direkt kaynaklara göndermek, 12 yerine 24 ünite seçebilmek, karışık gruplarda tab ile geçiş yapabilmek ve özel yetenek kullanıldığında gruptakilerin teker teker hedefe bu yeteneği kullanması gibi) ve henüz görmediğimiz detaylı ve uzun bir senaryo.
Terran: Çok fazla geliştirme, her ünitenin bir sürü geliştirmesi bir sürü binadan yapılıyor. Teknik oynamayı sevenler için iyice harika hale gelmiş. Ghost, çok önemli bir ünite olmuş (nuke, emp!, cloaking, snipe)
Protoss: Öncekine göre daha teknik ama daha çeşitli ve uçuk ünitelerle karşımızda. Zealot ‘ların charge yeteneği çok işe yarıyor. Immortal, dragoon yerine gelen bir ünite değil vs vs vs.
Zerg: Yine hızlı ve bu hıza çok gömülerek gezinen acaip ünitelerde dahil. Queen üssünüzü çok efektif hale getiren, baya iyi bir savunma / destek ünitesi. Corruptor, çok zevkli (Infested Terran fırlatıyor
Ancak üniteler birbirine fazla benziyor.
Aklımızdaki önemli soru: “Bilgisayarım yeterli mı ?”. Seyahat ediyor olduğumdan oyunu ilk olarak laptop ‘ımda deneyebildim; Core 2 Duo 2.4, GF 9300 GS Ekran Kartı, 3 GB ram, 1680×1050 lcd ekran. Ortanın altında ayarlarla bu sistemde oyunu rahatlikla oynayabiliyorum. Tahminimce 8600 gt ve üzeri kartlarla çok daha rahat olacaktır.
Oynadıkça fikirlerimizi, video ‘ları ve ekran görüntülerini burada yayınlamaya devam edeceğiz.
Aşağıda oyundan ilk ekran görüntilerimiz:
Popularity: 52% [?]


