Posts Tagged ‘immortal’

Starcraft II Beta: Protoss ilk izlenimleri

Öncelikle daha Battle.net ‘te resmen oynamaya başlamadan önce sistem gereksinimleri ile ilgili yazdığım yazıyı düzeltmek istiyorum. Core 2 Duo 2.4 işlemci, 3gb ram ve 9300 GS ekran kartı ile oyunu en düşük detayda oynamak gerekiyor ki oyunda “az” takılma olsun ve biri ile kapışırken önemli yerlerde donmalar ve ani fps düşmeleri yaşamayın.

Battle.net ‘te ilk oyunlarımda Terran bana yakın gelse de yine zamanla Protoss ‘a döndüm. Zerg ve Protoss ‘a karşı pek zorlanmadan yeniyorum veya yenilirsem de ucu ucuna gidiyor ama Terran beni zorluyor. Tier 1 ünitelerde marauder Protoss ‘a karşı önemli bir avantaj. Zealot ‘larınız karşılarında hiçbir işe yaramıyor. Stalker ile karşısında durabiliyorsunuz ve tabii yetiştirebilirseniz Immortal ile. Immortal demişken, bu gelişmiş ama havaya vuramayan dragoon ‘a benzeyen ünite oldukça güçlü; yüksek shield ve hp, tam anlamıyla anti-tank (tanklara ve thor lara ekstra zarar veriyor ve hardened shield bunların ataklarından koruyor) yetenekler ve iyi bir hareket kabiliyeti. Ancak şu anda hiç ucuz değil.

Chrono Boost denen olay, yani Nexus ‘tan kullandığınız yetenek, yaptığınız binanın 50% hızlı çalışmasını sağlıyor. Bu oyunun her aşamasında çok önemli bir avantaj. Şöyle ki; havadan baskın yediğinizde çok hızlı Phoenix yapabiliyor veya sizi yerden sıkıştıran birine karşı çok hızlı void ray çıkabiliyorsunuz. İki tane void ray yaklaşık 20 – 30 sn de ana binayı uçurabiliyor ki böyle sanırım 4 tane oyun kazandım. Artık ana binanın yok olmasının bir ciddi zararı daha var, diğer bütün binalarınız görünür oluyor.

Battle.net oyunlarında dikkat ettiğim fazla dark templar kullanılmaması. Bunu da bir avantaj olarak kullanıyorum. Nedense bu üniteye gerektiği kadar önem verilmiyor.

Sıradan kısa kısa ünitelere bir bakalım:

NEXUS

Probe: Herhangi yeni bir olayı yok.

Mothership: Çok gelişmiş bir Arbiter. Mass recall ile hedeflediğiniz alandaki herşeyi getiriyor. Vortex ile yine bir alandaki üniteleri oldukça uzun süre disable ediyor (stasis field ile aynı etki), daha iyi bir saldırısı var ve oldukça geniş bir alandaki hem ünite hem binaları görünmez yapıyor. Zırh ve hp ’si de oldukça yüksek.

GATEWAY / WARPGATE

Zealot: Artık hız arttırma olayı yok, ancak Twilight Council ‘den araştırılan Charge özelliği ile düşmanın dibine girmeyi sağlayan güzel bir özellikleri var. Hala oyunun her noktasında işe yarıyorlar.

Sentry: Cybernetics Core ‘dan sonra yapılabiliyor. Havaya karaya düşük bir zararı var ancak çevresindekilere mesafeli saldırılardan bir miktar koruyan kalkanı ve blok yapmayı sağlayan bir özelliği daha var. Ayrıca Hallucination araştırıp kullandırtabiliyorsunuz.

Stalker*: Dragoon ‘dan daha zayıf, hem kara hem havaya vuran ve oldukça hızlı yapılabilen bir ünite. Yine Twilight Council ‘den Blink özelliği araştırılabiliyor. Bu özelliğin manası yok, sadece 10 sn bekleme süresi var.

High Templar: Artık kullanması çok kolay ancak Psionic Storm ‘u 3 sn aralıkla atabiliyor.

Dark Templar: Görünmez, her seferinde iki farklı modelden biri çıkıyor. Biri büyük psi-blade ‘li, biri de çift taraflı tırpanlı ki bu baya karizmatik. Ayrı bir binası var, Dark Shrine. Bu binada herhangi bir özellik yok, sadece Dark Templar yapmak için gerekiyor.

Archon: High Templar veya Dark Templar ‘lar birleşerek oluşturuyor. Artık Dark Archon yok. Özellikleri eskisi ile aynı.

ROBOTICS BAY

Observer: Artık sadece hız arttırması var, görüş mesafesi artmıyor. Robotics Bay ‘den direkt yapılabiliyor.

Immortal: Sadece yere vuran, yüksek kalkan ve hp ‘li, iyi zarar veren ünite. Ancak pahalı, 200 / 100 şu anda. Ancak zayıf saldırılara karşı, yani marine, zergling gibi şeylere karşı zayıf.

Warp Prism: Çok fonksiyonlu ünite. Yavaş bir taşıma aracı. İçi boşken de ufak bir Pylon alanı yaratabiliyor. Dikkatsiz oyuncuların üslerine Warpgate ‘lerden pek çok ünite indirmek mümkün.

Colossus*: Reaver yerine gelen, War of the Worlds ‘deki tripodlardan esinlenilerek yapılmış güzel bir ünite. Bir çizgi şeklinde vuran ışınları var. Öldürme animasyonları da baya eğlenceli.

STARGATE

Phoenix: Havadan havaya ünite. Çıkış hızı ve güç olarak Corsair ve Scout ‘un arasında. Ayrıca yerdeki üniteleri havaya kaldırıp etkisiz bırakan bir olayı var. Ancak bunu yaparken hareketsiz kalıyor.

Void Ray: Tek bir hedefe ateş eden ve bu hedefe kilitli kaldıkça daha çok zarar veren bir ünite. Hem havaya hem karaya etkili. Ufak ünitelere pek bir etkisi yok, bina yıkmak için birebir. Oyun kazandıranlardan.

Carrier: Başlangıçta 4 interceptor ile çıkması dışında bir yeniliği yok. Artık sadece interceptor çıkış hızını arttıran bir güncellemesi var.

* Protoss ‘un haritadaki yükseltileri aşabilen üniteleri.

Şimdilik bu kadar, bundan sonra Zerg ile ilgili izlenimlerimi yazacağım.

Popularity: 72% [?]

Starcraft 2 geliştiricilerinden cevaplar #2

Starcraft 2 ‘yi yapan ekipten oyundaki detaylara ait bazı cevaplar:

Terran nükleer saldırısından çıkabilecek iki ünite Protoss mothership ve Protoss immortal olacak. immortal ‘ın hardened shield geliştirmesi yapıldıysa nükleer saldırıdan sadece 10 zarar alacak. Normalde nükleer saldırı bütün ünitelere 800 vuruyor.

Zerg roach saniyede 15hp rejenere olacak. Zarar aldıktan 6 saniye sonra tam olarak rejenere olabilecek. roach ‘u yoketmek için focus-fire veya crucio siege tank ve archon gibi ağır üniteler gerekecek.

overlord ‘un gelişmiş hali olan overseer; daha hızlı olacak, görünmez üniteleri görebilecek, altındaki yeri creep yapabilecek ve kaynakları kirleterek kullanılamaz hale getirebilecek. Ayrıca olduğu yerde kaldığı sürece görüş açısı genişleyecek (görünmezleri görmek mesafesi aynı kalacak).

Terran reactor eklentisi ile binaların üretim sıraları 2 ye çıkacak. Yani bir binadan aynı anda iki ünite çıkabilecek. Bu ne demek, iki barracks yerine, bir barracks + reactor yapılarak kaynaktan kar edilecek. Bu özellikle pahalı binalarda çok önemli olacak.

İlk Starcraft ‘teki gibi araziye göre binaların doku değiştirmesi (karlı Terran binaları gibi) düşünülüyor ancak henüz uygulanmamış durumda.

Protoss high templar ‘ın illusion yeteneği çok güçlendirildi. Artık illüzyonlar orjinal ünitesinin tam hitpoint ‘ine sahip olup iki kat zarar alacaklar. Ayrıca süreleri 2 ~ 3 dakikaya çıkarıldı. Önceden 100 manaya yapılan illusion artık 40 manaya yapılacak.

Popularity: 3% [?]

Immortal

Orijinal Starcraft ‘ın savaşta ölen zealot ‘ların yeniden hayata döndürülmesi ile ortaya çıkan örümcek benzeri dragoon ‘ları artık yok. Onun yerine daha gelişmiş immortal geldi. Hem havaya hem karaya uzaktan vurabilen bu aracın öncekinin aksine her seferinde ateşlediği iki phase disruptor ‘ı bulunuyor. Ayrıca güçlü silahlara karşı da bir güc kalkanı özelliği gelmiş. Bu kalkan siege tank atışlarını durdururken, marine ‘lerin silahlarına karşı etkisiz.

Görüntü olarak dragoon ‘a oldukça benzeyen bu araçların amacı düşmanın uzaktan saldıran araç/adamlarını engellemek, siege tank, reaver gibi zealot ‘ları birkaç atışda ortadan kaldıran silahların da ateşlerini üzerlerine çekerek, zealot ‘ların yakına girebilmelerini sağlamak. Tabii sağladıkları havaya karşı destek de cabası.

Popularity: 1% [?]

Page 1 of 11
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.