Posts Tagged ‘haber’

Starcraft 2 geliştiricilerinden yeni cevaplar

Starcraft II ‘nin çıkış tarihi hala meçhulken, çeşitli ortamlarda geliştiricilerinden cevaplar almak mümkün oluyor. Aşağıda bunlardan bazıları var.  Genel olarak duruma baktığımızda da oyunun devamlı olarak değiştiğini, ünitelerin eklenip çıkartıldığını, olanların da çok değiştirildiğini, farklı özelliklerle denendiğini görüyoruz. Sanırım daha çok yolumuz var.

Son gelişmelerde Terran Planetary Fortress, yani Command Center ‘ın silahlı versiyonu daha da güçlendirildi, artık “splash damage” vuruyor, yani vurduğu yerin çevresine de zarar veriyor.

Oyunda kendi ünitelerine zarar vermek olacak. Bir örnek olarak Zerg için taktik gösterilmiş; hatchery ‘ye saldıran dark templar ‘ları yoketmek için onların vurduğu yerlerde baneling’leri kendi ana binanıza saldırtarak patlatmak.

Triloji ilk oyundaki gibi birbirini takip eden oyunlar şeklinde olacak, yani ilk Terran hikayesi sonuçlanacak, sonra Zerg, en son da Protoss.

Hareket etmeyen üniteler için birden fazla farklı animasyon türü olacak.

Çıkış noktalarındaki gaz kullanımı tümüyle macro stratejiye bağlı olacak. Yani isterseniz iki gazı da aynı anda tüketip hızlıca gaz gerektiren üniteler yapabilir veya tek gazı kullanarak daha ekonomik kullanım sağlayabilirsiniz.

Oyunda psionic storm gibi yeteneklerin “spell” diye bir zarar türü olmayacak. Ancak bazı özel tipler olacak. Bunlardan  biri Terran ghost ‘un psi-round denen, psionic ünitelere ekstra 40 zarar veren mermisi.

Zerg Creep ile ilgili: İki Zerg oyuncu karşı karşıya geldiğinde, rakibiniz de sizin “creep” inizde bonus alacak. Creep ‘i yoketmek için ya onu yapan Queen ‘i ya da Creep Tumor denen gömülü noktaları yoketmeniz gerekecek. Zerg hava üniteleri creep ‘ten gelen bonuslardan faydalanamayacak.

Popularity: 1% [?]

Blizzard WWI 2008 ‘den Starcraft II izlenimleri

Bütün bu fotoğraftakiler Starcraft II Demo oynuyor. Biz de kısa zamanda oynayabilmeyi umuyoruz.

Blizzard ‘ın WWI 2008 (World Wide Invitational) geçenlerde bitti. Katılanlardan Starcraft II oynayanların Protoss ve Zerg ile ilgili yorumları:

Irklardaki farklılıkların dışında, oyun sisteminde de ciddi farklılıklar var. Oyuna artık 6 işçi ile ve 2 tane Vespene gayzeri ile başlıyoruz. Gaz çok daha hızlı bitiyor, ancak Protoss ‘un Vespene Assimilator binasında “renew” yani “yenileme” özelliği bulunuyor. Mineralde eskisi gibi 8 ‘er değil, 5 ‘er geliyor.

Protoss ırkı genel olarak olay aynı. Az, pahalı, ama güçlü üniteler. Zerg ‘in hızlı çıkışına karşı hala en iyi savunma zealot ve phase cannon üretmek. Cybernetics Core yapıldıktan sonra stalker ve nullifier yapılabiliyor. stalker, blink yeteneği olmadan da çok bir işe yaramıyor. nullifier en baştan force field ve anti-gravity özellikleri ile geliyor, bir geliştirme gerekmiyor ve uzaktan kullandıkları zayıf bir silahı da var.

Eğer stalker ve nullifier yerine daha çok zealot yapılacaksa “charge” özelliğini geliştirmek çok akıllıca. Bu özellik Brood War ‘daki Citadel of Adun ‘dan yaptığımız hız geliştirmesinden çok daha etkili. Zealot hedefini çok hızlı bir şekilde bir anda yakalıyor. Böylece kovaladığınız üniteleri anında yakalayabiliyorsunuz. Bu Zerg ‘in hız geliştirmesi yapılmış zergling ‘lerine karşı büyük bir avantaj. Ayrıca Terran marine gibi uzaktan ateş eden ünitelerden yaklaşana kadar alınan zararı azaltıyor.

Gateway ‘lerle ilgili ciddi bir geliştirme bunları Warpgate ‘lere çevirebilmek. Saldırı yaparken phase prism ile rakibin işçilerine gidip bir anda ortalarına ünitelerinizi çıkarabiliyorsunuz. Psi Field ‘i kurduktan 5 saniye sonra da yeni ünitelerinizi buraya getirebiliyorsunuz.

dark templar yapmak artık observer yapmaktan daha hızlı, bu yüzden dikkatli olmak gerekiyor.

WWI 2008 ‘deki oyunların hepsi 20 dakikaya limitli imiş. Bu yüzden çoğu ünitenin çoklu oyunlardaki etkisini görülememiş. Tier 1 üniteler baya geliştirildiği için artık daha yüksek ünitelere gitmektense düşük üniteleri çoğaltmak daha iyi bir strateji gibi görünüyor.

Protoss ‘un bir üsse arkadan girmesi oldukça kolaylaşmış ve tehlikeli bir hale gelmiş. Colossus yürüyerek zaten girebiliyor, ayrıca Warp özelliği de bu konuda çok ciddi bir avantaj. Çoklu oyunlardaki zaman limitinden dolayı WWI maçlarında oldukça az hava ünitesi görülmüş. Carrier artık 7 interceptor ile çıkıyor. Herhangi bir geliştirme gerekmiyor. Zaten çoklu oyunda carrier yapabiliyorsanız, oyunu kazanmışsınız demek oluyor.

Ve çok merak edilen mothership; neredeyse olduğu gibi işe yaramaz. Bütün yetenekleri ile geliyor ancak Nexus ‘tan çıktığı ve çoook yavaş olduğu için rakibin üssüne ulaşması çok fazla zaman alıyor. Muhtemelen Brood War ‘daki reaver ‘dan bile yavaş.

Popularity: 1% [?]

Terran ile ilgili son haberler

SC2Armory ‘den aldığımız bilgiye göre Terran ‘daki son durum aşağıdaki gibi. Şu ana kadar bundan başka bir bilgi yok. Herşey yavaş yavaş yerine otururken halen Zerg ile ilgili herhangi birşey bilmiyoruz (birkaç ünite dışınd).

Binalar salvage yeteneği ile satılıp, kaynaklar %100 geri alınabilecek, ancak bu özellik bir bina için aktive edildiğinde durdurmak mümkün olmayacak.

reaper lar merc haven diye bir binadan üretilecek, bir defada 4 ten fazla üretilemeyecek ve 4 lük sıra dolduğunda bir “cooldown” süresi olacak.

reaper lar D8 adında, yerleştirildikten birkaç saniye sonra patlayan manyetik mayınlar yerleştirebilecek

command center, planetary fortress veya surveillance station moduna geliştirilebilecek.

command center yerden kalktığında 6 tane scv yi taşıyabilecek.

medic beyaz elbisesi ve elinde kalkanı ile yine oyunda var.

tech-lab bütün marine, medic, siege tank geliştirmelerinin yapıldığı bina olacak.

nomad, emp atabilecek, belli bir alana defensive matrix yapabilecek ve üniteleri tamir edebilecek. ancak kendisinin herhangi bir saldırı yeteneği olmayacak.

predator, havadan havaya bir araç olacak ve interceptor şekline, saldırıları bloke edecek, yansıtacak bir moda geliştirilebilecek.

viking, factory de üretilecek ve ilk şekli goliath gibi mech olacak. fighter tech diye bir geliştirme ile uçabilen moduna geçebilecek.

banshee sadece karaya saldıracak, her saldırısında birçok roket kullanacak.

starport un starbase diye bir geliştirmesi olacak ve bu sayede uçarken ünite çıkartabilecek.

engineering bay bina listesine katıldı ancak artık yerden kalkamıyor.

armory de bina listesine katıldı.

herhangi bir kara savunma silahı görülmüyor.

munitions depot binası eklendi ve thor un geliştirmelerini (250mm toplar) içeriyor.

thor yapmak oldukça kolay olacak, munitions depot yapılması yeterli. missile strike bir geliştirme ve “cooldown” gerektiren bir yetenek olacak. ancak bu ünite havaya karşı zayıf olacak.

C&C3 deki gibi erhangi bir seviye/xp sistemi görünmüyor.

deep space relay binası eklendi ve bu bina battle cruiser yapımını sağlayacak.

battle cruiser yamato cannon veya plasma turret lere sahip olacak ve buna göre modeli değişecek. önceden normal saldırısında tek bir lazerle saldırırken şimdi birden fazla lazer kullanacak.

shadow ops binası eklendi. bu bina ghost un hem geliştirmelerini (cloak, drop pods, nuke) hem de üretimini yapacak.

drop pods oyunda olacak, her poddan 6 marine çıkacak.

ghost un snipe özelligi canlı ünitelere 150 zarar verecek.

radar dome binası fog of war içindeki üniteleri ünlemler olarak gösterecek.

Popularity: 1% [?]

Page 1 of 11
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.