<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SC2TR: Starcraft II Haberleri &#187; Üniteler</title>
	<atom:link href="http://www.sc2tr.com/category/starcraft-2-uniteleri/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sc2tr.com</link>
	<description>Starcraft 2 videoları, görüntüleri, üniteleri, stratejileri ve haberleri</description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 17:54:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Starcraft II seslendirmeleri</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/08/starcraft-ii-seslendirmeleri/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/08/starcraft-ii-seslendirmeleri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 05:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Üniteler]]></category>
		<category><![CDATA[dialogue]]></category>
		<category><![CDATA[efekt]]></category>
		<category><![CDATA[effect]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[replik]]></category>
		<category><![CDATA[ses]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[unit]]></category>
		<category><![CDATA[ünite]]></category>
		<category><![CDATA[voice acting]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[Hem Starcraft hem de Warcraft &#8216;ten biliyoruz ki Blizzard ünite seslendirmelerini hem ciddiye alıyor hem de mümkün olduğunca sürprizli ve eğlenceli yapıyor. Starcraft II &#8216;de yine çok eğlenceli diyaloglara sahip ünitelerle dolu. Bunların seslerini aşağıdaki dosyalarda bulabilirsiniz. Bu ses dosyaları MPQ dosyalarından birinin içinden çıktı. Bazılarının formatları farklı olabilir, bunlar için VLC Player kullanabilirsiniz.

Tüm İngilizce ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hem Starcraft hem de Warcraft &#8216;ten biliyoruz ki Blizzard ünite seslendirmelerini hem ciddiye alıyor hem de mümkün olduğunca sürprizli ve eğlenceli yapıyor. Starcraft II &#8216;de yine çok eğlenceli diyaloglara sahip ünitelerle dolu. Bunların seslerini aşağıdaki dosyalarda bulabilirsiniz. Bu ses dosyaları MPQ dosyalarından birinin içinden çıktı. Bazılarının formatları farklı olabilir, bunlar için <a href="www.videolan.org/vlc/" target="_blank">VLC Player</a> kullanabilirsiniz.</p>
<div id="post-6920748">
<blockquote><p><a href="http://rapidshare.com/files/355869715/Sounds.zip" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rapidshare.com');" target="_parent">Tüm İngilizce diyaloglar</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/353589368/Terran.zip" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rapidshare.com');" target="_parent">Terran ses efektleri</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/353583644/Zerg.zip" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rapidshare.com');" target="_parent">Zerg ses efektleri</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/353595002/Protoss.zip" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rapidshare.com');" target="_parent">Protoss ses efektleri</a></p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/353573873/Uni_Unused.zip" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/rapidshare.com');" target="_parent">Genel ve kullanılmayan efektler</a></p></blockquote>
</div>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=418&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/08/starcraft-ii-seslendirmeleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II ünite test haritası</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/05/starcraft-ii-unite-test-haritasi/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/05/starcraft-ii-unite-test-haritasi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videolar]]></category>
		<category><![CDATA[Üniteler]]></category>
		<category><![CDATA[combo]]></category>
		<category><![CDATA[counter]]></category>
		<category><![CDATA[map editor]]></category>
		<category><![CDATA[micro]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft II unit tester]]></category>
		<category><![CDATA[unit]]></category>
		<category><![CDATA[ünite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=383</guid>
		<description><![CDATA[SC2mapster.com Starcraft II Map Editor ile çok kullanışlı bir harita hazırlamış, adı Starcraft II Unit Tester. Bunu çalıştırdığınızda iki tarafa istediğiniz grupları koyup birbirleri ile kapıştırabiliyorsunuz. Ortam (rampa, dar geçiş, açık alan), ırk, özellik, upgrade gibi herşeyi seçebiliyorsunuz.

Böylece hem mikro yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz hem de hangi ünitenin veya ünitelerin hangilerine karşı nasıl bir etkisi olduğunu görebilirsiniz.
Haritayı ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SC2mapster.com <a href="http://www.sc2tr.com/2009/08/starcraft-ii-map-editor/" >Starcraft II Map Editor</a> ile çok kullanışlı bir harita hazırlamış, adı <a href="http://www.sc2mapster.com/maps/unit-tester/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.sc2mapster.com');" target="_blank">Starcraft II Unit Tester</a>. Bunu çalıştırdığınızda iki tarafa istediğiniz grupları koyup birbirleri ile kapıştırabiliyorsunuz. Ortam (rampa, dar geçiş, açık alan), ırk, özellik, upgrade gibi herşeyi seçebiliyorsunuz.</p>
<p><a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/05/sc2-unit-editor.jpg" ><img title="sc2-unit-editor" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/05/sc2-unit-editor-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Böylece hem mikro yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz hem de hangi ünitenin veya ünitelerin hangilerine karşı nasıl bir etkisi olduğunu görebilirsiniz.</p>
<p>Haritayı <a href="http://www.sc2mapster.com/maps/unit-tester/files/9-the-unit-tester/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.sc2mapster.com');" target="_blank">download</a> ettikten sonra, Starcraft II Beta &#8216;nın kurulu olduğu yerden <em>StarCraft II Editor.exe</em> &#8216;yi çalıştırıyorsunuz. &#8220;Open&#8221; diyip haritayı açıyor sonra üstte en sağda üzerinde SC yazan butona basıp ya da CTRL+F9 &#8216;a basıp oyunun içinde test modunda açıyorsunuz. Bundan sonrası zaten oldukça kolay. Aşağıdaki video ile daha iyi bir fikriniz olabilir.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AUo90oToYIA&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="385" src="http://www.youtube.com/v/AUo90oToYIA&amp;hl=en_GB&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=383&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/05/starcraft-ii-unite-test-haritasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II Beta: Terran ilk izlenimleri</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-ilk-izlenimleri-terran/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-ilk-izlenimleri-terran/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 09:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Irklar]]></category>
		<category><![CDATA[Üniteler]]></category>
		<category><![CDATA[firebat]]></category>
		<category><![CDATA[goliath]]></category>
		<category><![CDATA[medic]]></category>
		<category><![CDATA[screenshot]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2 beta]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[unit]]></category>
		<category><![CDATA[ünite]]></category>
		<category><![CDATA[vulture]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[Evet, turnuvalarin favori ırkı Terran. Terran aslında terraformers &#8216;dan geliyor. Bildiğimiz insanların kolonilerini ifade etmek için kullanılıyor. Daha sonra üç ırkla ilgili hikayesel bilgiler vereceğim ama şimdi oyun kısmına bakalım.
Diğer ırklarda öncelikle üretim ve kaynak tüketim hızını arttırma özelliklerinden bahsetmiştim, bunda da aynı şekilde başlayacağım. Terran&#8217;da üretim ve kaynak konusunda iki farklı olay söz konusu, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Evet, turnuvalarin favori ırkı Terran. Terran aslında terraformers &#8216;dan geliyor. Bildiğimiz insanların kolonilerini ifade etmek için kullanılıyor. Daha sonra üç ırkla ilgili hikayesel bilgiler vereceğim ama şimdi oyun kısmına bakalım.</p>
<p>Diğer ırklarda öncelikle üretim ve kaynak tüketim hızını arttırma özelliklerinden bahsetmiştim, bunda da aynı şekilde başlayacağım. Terran&#8217;da üretim ve kaynak konusunda iki farklı olay söz konusu, biri ana binayı &#8220;orbital command&#8221; olarak geliştirdikten sonra ortaya çıkan özellikler, diğeri de ünite üretim binalarınızın yanına dikebildiğiniz &#8220;reactor&#8221; eklentileri.</p>
<p>Orbital command, enerji ile mule çağırabiliyor ve mevcut &#8220;supply depot&#8221; ların üzerine eklenti yapabiliyor. Böylece bir bina 8 yerine 16 birimi besleyebiliyor. Mule ise oldukça hızlı çalışıp çok kristal taşıyan ünite. Ayrıca tamir etme özelliği de var.</p>
<p>Reactor eklentisi ise bir üretim binasının aynı anda bir yerine iki ünite üretmesini sağlıyor. Ancak bu o binanın temel ünitesi oluyor. Mesela barracks &#8216;tan marine, starport &#8216;tan viking ve medivac dropship, factory &#8216;den helion. Bunun şu ana kadar en çok aniden havaya dönüş gerektiğinde faydasını gördüm.</p>
<p>Şimdi normal ünitelere dönelim.</p>
<p>COMMAND CENTER</p>
<p>SCV (Space Construction Vehicle): Diyecek birşey yok, harıl harıl çalışıyorlar işte.</p>
<p>Mule: Orbital command geliştirmesinden sonra enerji ile çağırdığınız gelişmiş kaynak toplama ünitesi.</p>
<p>BARRACKS</p>
<p>Marine: Artık mesafe geliştirmeleri yok, onun yerine kalkan alabiliyorlar, bu +10 hp veriyor. Stimpack yine var.</p>
<p>Marauder: Terran &#8216;ın karadaki en faydalı ünitelerinden. En son patch gelmeden çıktığında vurdu mu yavaşlatıyordu. Bu da Protoss zealot &#8216;ları için ciddi problem idi. Artık bu &#8220;concussion shells&#8221; bir geliştirme. Ancak hala oldukça etkili, hp yüksek, dmg hiç fena değil. Üstelik stimpack kullanabiliyor.</p>
<p>Reaper: Hızlı, yükseltileri aşabilen ve binalara çok ağır vuran Terran ünitesi. Sürpriz yapabilirseniz oyun kazanırsınız.</p>
<p>Ghost: Artık daha da kritik bir ünite, lock down yok ama emp var. Snipe özelliği ile de organik ünitelere çok sağlam vuruyor. Ve tabii ki Nuke!</p>
<p>FACTORY</p>
<p>Helion: Vulture + Firebat = Helion . Organik ünitelere karşı baya etkili.</p>
<p>Crucio Siege Tank: Herhangi bir değişiklik yok.</p>
<p>Thor: Terran &#8216;ın karadaki ağır ünitesi. Yüksek hp ve zırh, karaya baya iyi zarar verme ve havaya da kendini savunacak kadar vurabilme. Ayrıca bombardıman özelliği ile hedef gösterilen binaya çok zarar verebiliyor.</p>
<p>STARPORT</p>
<p>Medivac Dropship: Hem ünite taşıyabilen, hem de altındakileri iyileştirebilen uçan hava aracı. Bununla şahane indirme yapılıyor.</p>
<p>Viking: Değişebilen bir ünite. Uçak ve gerwalk şekli var. Uçarken havaya, yürürken karaya vuruyor. Ucuz ve çok hızlı yapabiliyor.</p>
<p>Banshee: Görünmez olabilen, havadan karaya saldırı uçan ünitesi.</p>
<p>Raven: Teknik ünite, herhangi bir saldırısı yok ancak kritik özellikleri var; &#8220;point defense drone&#8221; ile gelen &#8220;missile&#8221; ları yokedebiliyor. &#8220;Autoturret&#8221; ile süreli havaya karaya vuran otomatik silahlar yaratabiliyor. &#8220;Hunter seeker&#8221; adlı güdümlü silah ile de hem vurduğuna hem çevresine iyi bir zarar veriyor. Bunun olayı hem hava ve karaya vurmasının yanında, eğer bir binanın yanında üniteye vurursa, binaya da zarar veriyor olması. Aynı zamanda görünmez ve yer altındaki üniteleri görebiliyor.</p>
<p>Battle Cruiser:  Yeni ateş stili ile, yani aralikli olarak çok vurmak yerine, ortalamanın üzerinde ama hızlı ateş ederek çok çok daha faydalı bir ünite haline gelmiş battallar. Ayrıca artık özelliklerin kolay kullanımı ile, <a href="http://www.sc2tr.com/2007/09/yamato-topu/" >Yamato Gun</a> &#8216;da çok efektif olabiliyor.</p>
<p>Şimdi oyunla ilgili bir not. Geçenlerde Blizzard &#8216;ın verdiği basın kitine bakıyordum. Görülen o ki ilk oyundaki ünitelerin büyük bir çoğunluğu sistemde ve tek kişilik görevlerde olacak. Aşağıda bu görüntüleri inceleyebilirsiniz:</p>
<p><a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/evacuatingagria.jpg" ><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-328" title="evacuatingagria" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/evacuatingagria-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/parade_2.jpg" ><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-329" title="parade_2" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/parade_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/train_job.jpg" ><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-330" title="train_job" src="http://www.sc2tr.com/wp-content/uploads/2010/04/train_job-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Bu görüntülerde vulture, firebat, medic ve goliath görebiliyoruz. Ayrıca ne olduğu belirsizi elektrikli bir ünite daha var.</p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=327&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-ilk-izlenimleri-terran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II Beta: Zerg ilk izlenimleri</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-beta-zerg-ilk-izlenimleri/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-beta-zerg-ilk-izlenimleri/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Irklar]]></category>
		<category><![CDATA[Üniteler]]></category>
		<category><![CDATA[baneling]]></category>
		<category><![CDATA[broodling]]></category>
		<category><![CDATA[changeling]]></category>
		<category><![CDATA[corruptor]]></category>
		<category><![CDATA[drone]]></category>
		<category><![CDATA[infested terran]]></category>
		<category><![CDATA[infestor]]></category>
		<category><![CDATA[queen]]></category>
		<category><![CDATA[roach]]></category>
		<category><![CDATA[ultralisk]]></category>
		<category><![CDATA[unit]]></category>
		<category><![CDATA[ünite]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>
		<category><![CDATA[zergling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=317</guid>
		<description><![CDATA[Zerg!
Her ne kadar Protoss kadar oynamayı beceremesem de, Zerg ile oynamayı da seviyorum. Şu aralar Beta&#8217;da kazandığım maçların bir kısmı da Zerg ile. Şimdi öncelikle ilk dikkatimi çekenlerden bahsediyim, sonra ünitelere bir bakarız:
Her ırkta olan ekonomi ve üretim hızı arttırımı Zerg&#8217;de de Queen yardımı ile oluyor. Artık bilmeyen kalmadı, bu Queen o eski uçan, `spawn ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #339966;">Zerg!</span></h2>
<p>Her ne kadar Protoss kadar oynamayı beceremesem de, Zerg ile oynamayı da seviyorum. Şu aralar Beta&#8217;da kazandığım maçların bir kısmı da Zerg ile. Şimdi öncelikle ilk dikkatimi çekenlerden bahsediyim, sonra ünitelere bir bakarız:</p>
<p>Her ırkta olan ekonomi ve üretim hızı arttırımı Zerg&#8217;de de Queen yardımı ile oluyor. Artık bilmeyen kalmadı, bu Queen o eski uçan, `spawn broodling`, `ensnare` ve `parasite`(ne guzel ozellik idi, kakaru&#8217;lara atardik, mis gibi harita acarlardi) gibi müthiş özellikleri olan Queen değil. Bu artık Zerg yuvasının olmazsa olmaz bir ünitesi, tam anlamıyla kraliçesi. Queen, spawning pool &#8216;dan hemen sonra yapılabiliyor. Üç tane özelliği var, bunlardan en önemli olanı &#8220;spawn larva&#8221;. Ana binanızı uyararak belli bir süre sonra normalde üç olan larva sayısını 7 ye çıkartıyor. Bu ne demek ? Oyun fazla ilerlemeden yan yana hatchery &#8216;ler dikmenize gerek yok demek. İkinci özelliği bir bina veya üniteyi iyileştirebiliyor. Üçüncü özelliği ise &#8220;creep tumor&#8221; yaparak, creep &#8216;in yayılmasını sağlayabiliyor. Karaya ve havaya saldırısı var, hava saldırısının mesafesi de baya uzun. Ancak oldukça zayıf, zergling &#8216;ler tarafından bile rahatlıkla öldürülebiliyor. Şu anda 150 kristale yapılabiliyor, ileride ne olur bilemiyorum.</p>
<p>Larva: Öldürmesi zor ufak larvalar, öncesi ile aynı, sadece artık daha kalabalık oluyorlar.</p>
<p>Drone: Yine aynı, bu sefer dalgalanan kanatları var, süzülerek çalışıyorlar.</p>
<p>Overlord: Her ne kadar aynı görünsede farklı özellikleri var. Öncelikle, artık overseer metamorfozu yapmadan görünmez ve saklanan üniteleri goremiyor. Yine hız ve ünite taşıma geliştirmesi var. Yeni bir olay ana binanızı &#8220;lair&#8221; yaptığınızda overlord&#8217;larınızın altına creep yaratabiliyor olması. Bu üssünüzü yaymak, queen &#8216;inizin hızlı hareket etmesini sağlamak için, ya da düşmanınınızın üssüne &#8220;nydus worm&#8221; ile çıkartma yapmak için ideal.</p>
<p>Overseer: Overlord &#8216;un geliştirilmiş hali. Görünmez ve saklanan üniteleri görebiliyor. Ayrıca altına &#8220;changeling&#8221; bırakabiliyor.</p>
<p>Changeling: İlk gördüğü düşmanın ünitesine dönüşen casus. Pasif ve düşman savunma binaları veya askerleri özellikle hedef göstermedikçe ona saldırmıyor. Animasyonları oldukça güzel.</p>
<p>Zergling: İlk saldırı ünitesi, özellikler aynı. Hız arttırımını yapınca böcek kanatları çıkıyor ve baya hızlanıyorlar.</p>
<p>Baneling: Zergling &#8216;in değişmiş hali. Yeşil, koca popolu böcekler şeklinde, yuvarlanarak gidip patlıyorlar ve alana zarar veriyorlar.</p>
<p>Roach: Kritik bir ünite, önceki oyunda hydralisk &#8216;in olduğu yeri almış durumda, fiyat ve çıkış hızı olarak eski hydralisk gibi ancak havaya vurmuyor. Geliştirmelerini yapınca yer altında gidebiliyor. Ancak bunun için &#8220;burrow&#8221; araştırmanız lazım, o da ancak tier 2 &#8216;de mümkün.</p>
<p>Hydralisk: Artık tier 2 ünite ve daha güçlü, dikenlerini fırlatıyor. Mesafe arttırımı yok, sadece hız arttırımı var. Ayrıca daha da pahalı.</p>
<p>Mutalisk: Kristal / gaz olayına kadar aynı. Ancak artık &#8220;guardian&#8221; a dönüşmüyor.</p>
<p>Corruptor: Havadan havaya yeni ünite, ayrıca binaları etkisiz hale getirebiliyor.</p>
<p>Brood Lord: Hava/kuşatma ünitesi, yavaş, yanında kendi ufaklıklarını taşıyor. Karaya karşı çok güçlü. Yanındaki broodling&#8217;leri fırlattığında zarar veriyor, ayrıca çok kısa da olsa bu broodling &#8216;ler etrafa saldırıp kemiriyorlar.</p>
<p>Broodling: Zerg binaları yokolduğu zaman veya Brood Lord saldırı yaptığı zaman çıkan çok kısa ömürlü ama hızlı ve etrafı kemiren üniteler.</p>
<p>Infestor: Teknik ünite / caster. Bir ünitenin kontrolünü alabiliyor (eskiden Protoss &#8216;un yaptığını becerebilirseniz bununla yapabiliyorsunuz, yani SCV veya Probe çalarak başka ırktan ünite yapma). Ancak bu kontrolü aldığında hareketsiz kalıyor. Geliştirmesini yapınca yer altında hareket edebiliyor. Ayrıca içinden &#8220;infested terran&#8221; çıkan yumurtalar fırlatıyor. Ayrıca Fungal Growth diye bir yetenekle attığı alandakileri olduğu yere sabitleyip zarar veriyor.</p>
<p>Infested Terran: Zerg tarafından ele geçirilmiş terran &#8220;marine&#8221;. Artık patlamıyor, ateş ediyor. Belli bir süre yaşıyor. Bir grup infesfor&#8217;unuz varsa, bir anda bir sürü üretebiliyorsunuz.</p>
<p>Ultralisk: 800 hp &#8216;lik çok acaip birşey. Ayrıca artık gömülebiliyor. Yap, sal, arkasından takip et. Mükemmel tank. Ama yapması zor tabii.</p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=317&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/04/starcraft-ii-beta-zerg-ilk-izlenimleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft II Beta: Protoss ilk izlenimleri</title>
		<link>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-ii-beta-protoss-ilk-izlenimleri/</link>
		<comments>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-ii-beta-protoss-ilk-izlenimleri/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 19:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Irklar]]></category>
		<category><![CDATA[Üniteler]]></category>
		<category><![CDATA[carrier]]></category>
		<category><![CDATA[colossus]]></category>
		<category><![CDATA[dark templar]]></category>
		<category><![CDATA[high templar]]></category>
		<category><![CDATA[immortal]]></category>
		<category><![CDATA[interceptor]]></category>
		<category><![CDATA[mothership]]></category>
		<category><![CDATA[observer]]></category>
		<category><![CDATA[phoenix]]></category>
		<category><![CDATA[probe]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[sentry]]></category>
		<category><![CDATA[stalker]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[unit]]></category>
		<category><![CDATA[ünite]]></category>
		<category><![CDATA[void ray]]></category>
		<category><![CDATA[zealot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sc2tr.com/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Öncelikle daha Battle.net &#8216;te resmen oynamaya başlamadan önce sistem gereksinimleri ile ilgili yazdığım yazıyı düzeltmek istiyorum. Core 2 Duo 2.4 işlemci, 3gb ram ve 9300 GS ekran kartı ile oyunu en düşük detayda oynamak gerekiyor ki oyunda &#8220;az&#8221; takılma olsun ve biri ile kapışırken önemli yerlerde donmalar ve ani fps düşmeleri yaşamayın.
Battle.net &#8216;te ilk oyunlarımda ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Öncelikle daha Battle.net &#8216;te resmen oynamaya başlamadan önce sistem gereksinimleri ile ilgili yazdığım yazıyı düzeltmek istiyorum. Core 2 Duo 2.4 işlemci, 3gb ram ve 9300 GS ekran kartı ile oyunu en düşük detayda oynamak gerekiyor ki oyunda &#8220;az&#8221; takılma olsun ve biri ile kapışırken önemli yerlerde donmalar ve ani fps düşmeleri yaşamayın.</p>
<p>Battle.net &#8216;te ilk oyunlarımda Terran bana yakın gelse de yine zamanla Protoss &#8216;a döndüm. Zerg ve Protoss &#8216;a karşı pek zorlanmadan yeniyorum veya yenilirsem de ucu ucuna gidiyor ama Terran beni zorluyor. Tier 1 ünitelerde marauder Protoss &#8216;a karşı önemli bir avantaj. Zealot &#8216;larınız karşılarında hiçbir işe yaramıyor. Stalker ile karşısında durabiliyorsunuz ve tabii yetiştirebilirseniz Immortal ile. Immortal demişken, bu gelişmiş ama havaya vuramayan dragoon &#8216;a benzeyen ünite oldukça güçlü; yüksek shield ve hp, tam anlamıyla anti-tank (tanklara ve thor lara ekstra zarar veriyor ve hardened shield bunların ataklarından koruyor) yetenekler ve iyi bir hareket kabiliyeti. Ancak şu anda hiç ucuz değil.</p>
<p>Chrono Boost denen olay, yani Nexus &#8216;tan kullandığınız yetenek, yaptığınız binanın 50% hızlı çalışmasını sağlıyor. Bu oyunun her aşamasında çok önemli bir avantaj. Şöyle ki; havadan baskın yediğinizde çok hızlı Phoenix yapabiliyor veya sizi yerden sıkıştıran birine karşı çok hızlı void ray çıkabiliyorsunuz. İki tane void ray yaklaşık 20 &#8211; 30 sn de ana binayı uçurabiliyor ki böyle sanırım 4 tane oyun kazandım. Artık ana binanın yok olmasının bir ciddi zararı daha var, diğer bütün binalarınız görünür oluyor.</p>
<p>Battle.net oyunlarında dikkat ettiğim fazla dark templar kullanılmaması. Bunu da bir avantaj olarak kullanıyorum. Nedense bu üniteye gerektiği kadar önem verilmiyor.</p>
<p>Sıradan kısa kısa ünitelere bir bakalım:</p>
<p>NEXUS</p>
<p>Probe: Herhangi yeni bir olayı yok.</p>
<p>Mothership: Çok gelişmiş bir Arbiter. Mass recall ile hedeflediğiniz alandaki herşeyi getiriyor. Vortex ile yine bir alandaki üniteleri oldukça uzun süre disable ediyor (stasis field ile aynı etki), daha iyi bir saldırısı var ve oldukça geniş bir alandaki hem ünite hem binaları görünmez yapıyor. Zırh ve hp &#8217;si de oldukça yüksek.</p>
<p>GATEWAY / WARPGATE</p>
<p>Zealot: Artık hız arttırma olayı yok, ancak Twilight Council &#8216;den araştırılan Charge özelliği ile düşmanın dibine girmeyi sağlayan güzel bir özellikleri var. Hala oyunun her noktasında işe yarıyorlar.</p>
<p>Sentry: Cybernetics Core &#8216;dan sonra yapılabiliyor. Havaya karaya düşük bir zararı var ancak çevresindekilere mesafeli saldırılardan bir miktar koruyan kalkanı ve blok yapmayı sağlayan bir özelliği daha var. Ayrıca Hallucination araştırıp kullandırtabiliyorsunuz.</p>
<p>Stalker*: Dragoon &#8216;dan daha zayıf, hem kara hem havaya vuran ve oldukça hızlı yapılabilen bir ünite. Yine Twilight Council &#8216;den Blink özelliği araştırılabiliyor. Bu özelliğin manası yok, sadece 10 sn bekleme süresi var.</p>
<p>High Templar: Artık kullanması çok kolay ancak Psionic Storm &#8216;u 3 sn aralıkla atabiliyor.</p>
<p>Dark Templar: Görünmez, her seferinde iki farklı modelden biri çıkıyor. Biri büyük psi-blade &#8216;li, biri de çift taraflı tırpanlı ki bu baya karizmatik. Ayrı bir binası var, Dark Shrine. Bu binada herhangi bir özellik yok, sadece Dark Templar yapmak için gerekiyor.</p>
<p>Archon: High Templar veya Dark Templar &#8216;lar birleşerek oluşturuyor. Artık Dark Archon yok. Özellikleri eskisi ile aynı.</p>
<p>ROBOTICS BAY</p>
<p>Observer: Artık sadece hız arttırması var, görüş mesafesi artmıyor. Robotics Bay &#8216;den direkt yapılabiliyor.</p>
<p>Immortal: Sadece yere vuran, yüksek kalkan ve hp &#8216;li, iyi zarar veren ünite. Ancak pahalı, 200 / 100 şu anda. Ancak zayıf saldırılara karşı, yani marine, zergling gibi şeylere karşı zayıf.</p>
<p>Warp Prism: Çok fonksiyonlu ünite. Yavaş bir taşıma aracı. İçi boşken de ufak bir Pylon alanı yaratabiliyor. Dikkatsiz oyuncuların üslerine Warpgate &#8216;lerden pek çok ünite indirmek mümkün.</p>
<p>Colossus*: Reaver yerine gelen, War of the Worlds &#8216;deki tripodlardan esinlenilerek yapılmış güzel bir ünite. Bir çizgi şeklinde vuran ışınları var. Öldürme animasyonları da baya eğlenceli.</p>
<p>STARGATE</p>
<p>Phoenix: Havadan havaya ünite. Çıkış hızı ve güç olarak Corsair ve Scout &#8216;un arasında. Ayrıca yerdeki üniteleri havaya kaldırıp etkisiz bırakan bir olayı var. Ancak bunu yaparken hareketsiz kalıyor.</p>
<p>Void Ray: Tek bir hedefe ateş eden ve bu hedefe kilitli kaldıkça daha çok zarar veren bir ünite. Hem havaya hem karaya etkili. Ufak ünitelere pek bir etkisi yok, bina yıkmak için birebir. Oyun kazandıranlardan.</p>
<p>Carrier: Başlangıçta 4 interceptor ile çıkması dışında bir yeniliği yok. Artık sadece interceptor çıkış hızını arttıran bir güncellemesi var.</p>
<address>* Protoss &#8216;un haritadaki yükseltileri aşabilen üniteleri.</address>
<address></address>
<p>Şimdilik bu kadar, bundan sonra Zerg ile ilgili izlenimlerimi yazacağım.</p>
<img src="http://www.sc2tr.com/?ak_action=api_record_view&id=311&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sc2tr.com/2010/03/starcraft-ii-beta-protoss-ilk-izlenimleri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

