Archive for the ‘Haberler’ Category

Starcraft 2 ‘de son durum

Starcraft 2 yapımcılarının bazı sorulara verdiği cevaplardan oyunun gelişiminde ne durumda olduklarına dair biraz fikrimiz oldu;

reaver kaldırıldı.

predator kaldırıldı, şu anda Terran ‘ın havadan havaya tek aracı viking.

viking ‘in şekil değiştirmesi için upgrade gerekmeyecek ve factory yerine starport ‘dan yapılacak.

siege tank ‘lar sensor tower ‘ın gördüğü ama fog of war içinde kalan yerlere ateş edemeyecek. Sadece görüş açısındaki yerlere ateş edebilecek.

Patlamalar çevredeki üniteleri herhangi bir şekilde etkilemeyecek ancak haritanın elementlerini yok edebilecek.

Ünitelerin hepsi tamamlanmamış, halen yeni üniteler ve özellikler hazırlanıyor.

Protoss ırkında herhangi bir iyileştirici olmayacak ancak güç kalkanlarının yenilenmesi orjinal Starcraft ‘dakinin en az iki katı hızda olacak.

Popularity: 1% [?]

Starcraft 2 ve Command & Concquer 3 arasındaki benzerlikler

Starcraft 2 açıklanmadan önce oynamaya başladığım C&C 3, önceki “Tiberium” serisine göre çok fazla değişiklik olmayan, güzel grafikli, bol yeni üniteli ancak gameplay açısından hiçbir yenilik getirmedi. Zaten Nod kısmının ortasını geçtikten sonra sıkılıp bıraktım. Oyunun ara videolarında baya ünlüler oynuyor ama bu da öyle çok bir özellik katmıyor.

Oyunda GDI ve Nod kardeşliği her zamanki gibi global dominasyon için deliler gibi savaşıyorlar. Kane yine ölmemiş. İki tarafında senaryosunun orta yerlerinde, GDI, Nod ‘un tiberium kullanan silahları ürettiği büyük bir yeraltı deposuna ion cannon ile saldırıyor. Sonuçta büyük bir patlama oluyor ve çok geniş bir alana tiberium yayılıyor. Bu da tümüyle tiberium ‘a bağlı olan Skrin adlı uzaylı bir ırkın dikkatini çekiyor.

Skrin ırkı konsepti Protoss ‘a çok benziyor. Güç kalkanları, carrier ve interceptor kılıklı hava gemileri vs. Bunları gördüğümde Starcraft ‘in Protoss ‘undan etkilendiklerini düşündüm. Tabii yenilikler de var. Orasından burasından kollar çıkan dev robotlar, mothership denen ve çok güçlü ama yavaş, zor yapılan acaip bir hava gemisi gibi.

Tam bu oyundan sıkılmış ve bırakırken “Hell, it’s about time” diye starcraft2.com açıklandı, ilk teaser yayınlandı, heyecanlandık ve derken ilk gameplay video su geldi. Şu 20 dk lık uzun video. Protoss ‘un yeni modelleri, yeni eklenen üniteleri her nasılsa C&C 3 ‘dekilere aşırı benziyor. stalker, colossus ‘un çok benzerleri Skrin ırkının kara gücünde var. hava gücünde ise mothership farklı özelliklerde olsa bile yine Skrin ‘inkine çok benziyor. Belki bunlar sadece tesadüf ama iki rakip oyundaki bu kadar benzer görüntüler insanı düşündürüyor. Starcraft 2 önce çıkmış olsa normal karşılardım. Ama Starcraft 2 ‘de açıklanan birimler ve araçlarda bu kadar benzerlik olması biraz rahatsız edici.

Ama bütün bunlara rağmen SC2 ‘nin C&C 3 ‘den çok daha keyifli ve oynanır olacağına eminim.

Popularity: 1% [?]

Tahmini sistem gereksinimleri

Oyun videolarından gördüğümüz kadarıyla Starcraft 2, Warcraft 3 ‘e göre daha detaylı grafiklere, animasyonlara ve fizik motoruna sahip. Oyunun çıkmasına daha x zaman olduğuna göre (Blizzard aynen böyle diyor, henüz ne zaman çıkacağına dair bir açıklama yok) ancak şu anki sistemleri gözönüne alarak bir tahmin yapabiliriz.

Freaky Gaming ‘e göre yeni SC2 motoru Age of Empires 3 ile benzerlikler gösteriyor ve bu da kıyaslama yapmak için iyi bir kıstas. Ancak şu ana kadar biliyoruz ki Blizzard oyunlarını hemen her sistemde oynanabilecek şekilde esnek yaptı. Oyun Windows XP ve Vista uyumlu olacak ve yeni oyunlardın çoğunda olduğu gibi sadece Dirextx 10 ‘da görülebilecek özel efektlere sahip olacak. Buna örnek olarak en son oynadığım Bioshock ‘u verebiliriz. Oyunun video ayarları kısmında Directx 10 textures gibi bir seçenek var. Ancak tahminim odur ki bunlara gerek olmadan da gayet iyi performansla ve orta halli kartlarla da oyunu rahatlıkla oynayabileceğiz. Gen Con ‘07 de yayınlanan bu videodan ünite detayları ile ilgili daha iyi bir fikir edinebilirsiniz.

Benim rahat oynanabilir bir performan için tahminim:

256 mb ram bir ekran kartı ve en az gf8600gt ayarında bir görsel işlemci. (Tabii Blizzard bu hızla devam ederse oyun çıktığında gf9600gt diyeceğiz).
dual core 1.8 civarı bir işlemci ve en az 1gb ram. Bunun altının özellikle karşılıklı oyunları zorlayacağını düşünüyorum. Normal bir ses kartı ve kulaklık yerine de EAX destekleyen bir ses kartı ve surround hoparlörler ile de oyun tecrübesinin iyice zevkli bir hal alacağını tahmin ediyorum.
Battle.Net için ise Blizzard ‘ın şimdiye kadar ki network başarısı gözününe alınarak 512k adsl ‘in bile (ki şimdi minimum 1024) yeterli olacağını sanıyorum.

Popularity: 2% [?]

Yenilikler ve eskiden kalanlar

Şimdiye kadar tanıtım videoları ve haberlerden gördüğümüz kadarıyla baya bir yeni ünite var. zealot ve marine ‘ler yerinde duruyor ama yeni özelliklerle. mesela zealot ‘lar hedeflerine yaklaştıkları zaman koşarak yanına girebiliyor. önceki oyundan hatırlarız ki uzaktan ateş eden ünitelerin yanına girmek zealot ‘lar için bir sorundu, mutlaka baya bir zarar alıyorlardı. marine ‘ler için de aslında konseptlerine hiç yakışmayan kalkan gelmiş.

Blizzard ‘ın ilk yayınlanan teaser ‘ında Terran marine ile başladık. Biraz Protoss, biraz Zerg gördük. Sonrasında yavaş yavaş üniteler açıklanmaya başladı ve bunlarda Protoss ‘a öncelik verildi. Şu ana kadar açıklanan Protoss üniteleri; zealot, immortal, stalker, phase prism, phoenix, colossus, warp ray, twilight archon, dark templar ve mothership. Terran üniteleri ise; marine, reaper, ghost, viking, banshee ve thor. Zerg yaratıkları ise henüz belirsiz, bildiklerimiz; zergling, mutalisk ve nydus worm.

Önemli yeniliklerden biri, arazinin, engellerin veya kalabalık ünitelerin artık bazı araçları etkilememesi. İlk yayınlanan oyun videosundan gördüğümüz kadarıyla Protoss ‘un colossus ünitesi kalabalığın arasında gezebildiği gibi, alçak engellerin de üzerinden yürüyerek geçebiliyor. Bu da Terran gibi üs girişini supply depot ve bunker ‘larla en azından kara saldırılarına karşı kapatabilen bir ırka çok üstünlük sağlayabilir.

Oyun mekaniklerini etkileyecek bir ünite de phase prism. Bu ünite ordu gruplarına teleport yapabildiği gibi, açıldığında pylon alanında olmayan binalara da enerji sağlayabiliyor.

Zamanla ünitelere detaylı olarak gireceğiz.

Popularity: 2% [?]

Sonunda

Starcraft ilk olarak 1998 ‘de ciktiginda heyecanlı oyun arkadaşlarım ve ben uzun Command & Conquer: Red Alert geceleri yapmakta idik. pizzalar ve tavuk kanatlar Domino’s dan gelir, sabaha kadar karşılıklı kapışılırdı.

oyunun ilk olarak bir rip versiyonunu bulduk ve şöyle bir bakıp “bu ne lan, uzaylı rts mi olurmuş” dedik. diyiş o diyiş, ondan sonra ne Red Alert kaldı, ne başka birşey, hayatımız Starcraft oldu, yani SE CE. artık geceleri uyumak üzere gözlerimiz kapadığımızda Dragoon ‘lar Marine ‘leri patlatıyordu.

cdler elimize geldiğinde senaryosunu oynadık ki o ayrı bir heyecan oldu. muhteşem ilk senaryosu ve arkasından gelen Brood War paketindeki devamı ile zevkten dört köşe olduk ve o zamandan bu zamana hiçbir rts ‘de bu tadı bulamadık ki buna Warcraft III de dahil.

hala daha oyandığımız bu oyunun ikincisini tam anlamıyla yılllarrrrdır bekliyoruz ve sonunda duyuruldu. anlaşılan bizim gibi daha çok hayranı varmış ki duyurulurken ki sloganı “Hell! It’s about time” oldu.

bu noktadan itibaren oyun takip edip, Türkçe olarak buraya yenilikleri, gelişmeler, çıktıktan sonra da elimize gelen haberleri, taktikleri vs leri yazacağız.

Popularity: 2% [?]

Page 9 of 9« First...«56789
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.