Starcraft II Beta: Terran ilk izlenimleri
- April 19th, 2010
- Write comment
Evet, turnuvalarin favori ırkı Terran. Terran aslında terraformers ‘dan geliyor. Bildiğimiz insanların kolonilerini ifade etmek için kullanılıyor. Daha sonra üç ırkla ilgili hikayesel bilgiler vereceğim ama şimdi oyun kısmına bakalım.
Diğer ırklarda öncelikle üretim ve kaynak tüketim hızını arttırma özelliklerinden bahsetmiştim, bunda da aynı şekilde başlayacağım. Terran’da üretim ve kaynak konusunda iki farklı olay söz konusu, biri ana binayı “orbital command” olarak geliştirdikten sonra ortaya çıkan özellikler, diğeri de ünite üretim binalarınızın yanına dikebildiğiniz “reactor” eklentileri.
Orbital command, enerji ile mule çağırabiliyor ve mevcut “supply depot” ların üzerine eklenti yapabiliyor. Böylece bir bina 8 yerine 16 birimi besleyebiliyor. Mule ise oldukça hızlı çalışıp çok kristal taşıyan ünite. Ayrıca tamir etme özelliği de var.
Reactor eklentisi ise bir üretim binasının aynı anda bir yerine iki ünite üretmesini sağlıyor. Ancak bu o binanın temel ünitesi oluyor. Mesela barracks ‘tan marine, starport ‘tan viking ve medivac dropship, factory ‘den helion. Bunun şu ana kadar en çok aniden havaya dönüş gerektiğinde faydasını gördüm.
Şimdi normal ünitelere dönelim.
COMMAND CENTER
SCV (Space Construction Vehicle): Diyecek birşey yok, harıl harıl çalışıyorlar işte.
Mule: Orbital command geliştirmesinden sonra enerji ile çağırdığınız gelişmiş kaynak toplama ünitesi.
BARRACKS
Marine: Artık mesafe geliştirmeleri yok, onun yerine kalkan alabiliyorlar, bu +10 hp veriyor. Stimpack yine var.
Marauder: Terran ‘ın karadaki en faydalı ünitelerinden. En son patch gelmeden çıktığında vurdu mu yavaşlatıyordu. Bu da Protoss zealot ‘ları için ciddi problem idi. Artık bu “concussion shells” bir geliştirme. Ancak hala oldukça etkili, hp yüksek, dmg hiç fena değil. Üstelik stimpack kullanabiliyor.
Reaper: Hızlı, yükseltileri aşabilen ve binalara çok ağır vuran Terran ünitesi. Sürpriz yapabilirseniz oyun kazanırsınız.
Ghost: Artık daha da kritik bir ünite, lock down yok ama emp var. Snipe özelliği ile de organik ünitelere çok sağlam vuruyor. Ve tabii ki Nuke!
FACTORY
Helion: Vulture + Firebat = Helion . Organik ünitelere karşı baya etkili.
Crucio Siege Tank: Herhangi bir değişiklik yok.
Thor: Terran ‘ın karadaki ağır ünitesi. Yüksek hp ve zırh, karaya baya iyi zarar verme ve havaya da kendini savunacak kadar vurabilme. Ayrıca bombardıman özelliği ile hedef gösterilen binaya çok zarar verebiliyor.
STARPORT
Medivac Dropship: Hem ünite taşıyabilen, hem de altındakileri iyileştirebilen uçan hava aracı. Bununla şahane indirme yapılıyor.
Viking: Değişebilen bir ünite. Uçak ve gerwalk şekli var. Uçarken havaya, yürürken karaya vuruyor. Ucuz ve çok hızlı yapabiliyor.
Banshee: Görünmez olabilen, havadan karaya saldırı uçan ünitesi.
Raven: Teknik ünite, herhangi bir saldırısı yok ancak kritik özellikleri var; “point defense drone” ile gelen “missile” ları yokedebiliyor. “Autoturret” ile süreli havaya karaya vuran otomatik silahlar yaratabiliyor. “Hunter seeker” adlı güdümlü silah ile de hem vurduğuna hem çevresine iyi bir zarar veriyor. Bunun olayı hem hava ve karaya vurmasının yanında, eğer bir binanın yanında üniteye vurursa, binaya da zarar veriyor olması. Aynı zamanda görünmez ve yer altındaki üniteleri görebiliyor.
Battle Cruiser: Yeni ateş stili ile, yani aralikli olarak çok vurmak yerine, ortalamanın üzerinde ama hızlı ateş ederek çok çok daha faydalı bir ünite haline gelmiş battallar. Ayrıca artık özelliklerin kolay kullanımı ile, Yamato Gun ‘da çok efektif olabiliyor.
Şimdi oyunla ilgili bir not. Geçenlerde Blizzard ‘ın verdiği basın kitine bakıyordum. Görülen o ki ilk oyundaki ünitelerin büyük bir çoğunluğu sistemde ve tek kişilik görevlerde olacak. Aşağıda bu görüntüleri inceleyebilirsiniz:
Bu görüntülerde vulture, firebat, medic ve goliath görebiliyoruz. Ayrıca ne olduğu belirsizi elektrikli bir ünite daha var.
Popularity: 76% [?]


