Archive for March, 2010

Starcraft II Beta: Protoss ilk izlenimleri

Öncelikle daha Battle.net ‘te resmen oynamaya başlamadan önce sistem gereksinimleri ile ilgili yazdığım yazıyı düzeltmek istiyorum. Core 2 Duo 2.4 işlemci, 3gb ram ve 9300 GS ekran kartı ile oyunu en düşük detayda oynamak gerekiyor ki oyunda “az” takılma olsun ve biri ile kapışırken önemli yerlerde donmalar ve ani fps düşmeleri yaşamayın.

Battle.net ‘te ilk oyunlarımda Terran bana yakın gelse de yine zamanla Protoss ‘a döndüm. Zerg ve Protoss ‘a karşı pek zorlanmadan yeniyorum veya yenilirsem de ucu ucuna gidiyor ama Terran beni zorluyor. Tier 1 ünitelerde marauder Protoss ‘a karşı önemli bir avantaj. Zealot ‘larınız karşılarında hiçbir işe yaramıyor. Stalker ile karşısında durabiliyorsunuz ve tabii yetiştirebilirseniz Immortal ile. Immortal demişken, bu gelişmiş ama havaya vuramayan dragoon ‘a benzeyen ünite oldukça güçlü; yüksek shield ve hp, tam anlamıyla anti-tank (tanklara ve thor lara ekstra zarar veriyor ve hardened shield bunların ataklarından koruyor) yetenekler ve iyi bir hareket kabiliyeti. Ancak şu anda hiç ucuz değil.

Chrono Boost denen olay, yani Nexus ‘tan kullandığınız yetenek, yaptığınız binanın 50% hızlı çalışmasını sağlıyor. Bu oyunun her aşamasında çok önemli bir avantaj. Şöyle ki; havadan baskın yediğinizde çok hızlı Phoenix yapabiliyor veya sizi yerden sıkıştıran birine karşı çok hızlı void ray çıkabiliyorsunuz. İki tane void ray yaklaşık 20 – 30 sn de ana binayı uçurabiliyor ki böyle sanırım 4 tane oyun kazandım. Artık ana binanın yok olmasının bir ciddi zararı daha var, diğer bütün binalarınız görünür oluyor.

Battle.net oyunlarında dikkat ettiğim fazla dark templar kullanılmaması. Bunu da bir avantaj olarak kullanıyorum. Nedense bu üniteye gerektiği kadar önem verilmiyor.

Sıradan kısa kısa ünitelere bir bakalım:

NEXUS

Probe: Herhangi yeni bir olayı yok.

Mothership: Çok gelişmiş bir Arbiter. Mass recall ile hedeflediğiniz alandaki herşeyi getiriyor. Vortex ile yine bir alandaki üniteleri oldukça uzun süre disable ediyor (stasis field ile aynı etki), daha iyi bir saldırısı var ve oldukça geniş bir alandaki hem ünite hem binaları görünmez yapıyor. Zırh ve hp ’si de oldukça yüksek.

GATEWAY / WARPGATE

Zealot: Artık hız arttırma olayı yok, ancak Twilight Council ‘den araştırılan Charge özelliği ile düşmanın dibine girmeyi sağlayan güzel bir özellikleri var. Hala oyunun her noktasında işe yarıyorlar.

Sentry: Cybernetics Core ‘dan sonra yapılabiliyor. Havaya karaya düşük bir zararı var ancak çevresindekilere mesafeli saldırılardan bir miktar koruyan kalkanı ve blok yapmayı sağlayan bir özelliği daha var. Ayrıca Hallucination araştırıp kullandırtabiliyorsunuz.

Stalker*: Dragoon ‘dan daha zayıf, hem kara hem havaya vuran ve oldukça hızlı yapılabilen bir ünite. Yine Twilight Council ‘den Blink özelliği araştırılabiliyor. Bu özelliğin manası yok, sadece 10 sn bekleme süresi var.

High Templar: Artık kullanması çok kolay ancak Psionic Storm ‘u 3 sn aralıkla atabiliyor.

Dark Templar: Görünmez, her seferinde iki farklı modelden biri çıkıyor. Biri büyük psi-blade ‘li, biri de çift taraflı tırpanlı ki bu baya karizmatik. Ayrı bir binası var, Dark Shrine. Bu binada herhangi bir özellik yok, sadece Dark Templar yapmak için gerekiyor.

Archon: High Templar veya Dark Templar ‘lar birleşerek oluşturuyor. Artık Dark Archon yok. Özellikleri eskisi ile aynı.

ROBOTICS BAY

Observer: Artık sadece hız arttırması var, görüş mesafesi artmıyor. Robotics Bay ‘den direkt yapılabiliyor.

Immortal: Sadece yere vuran, yüksek kalkan ve hp ‘li, iyi zarar veren ünite. Ancak pahalı, 200 / 100 şu anda. Ancak zayıf saldırılara karşı, yani marine, zergling gibi şeylere karşı zayıf.

Warp Prism: Çok fonksiyonlu ünite. Yavaş bir taşıma aracı. İçi boşken de ufak bir Pylon alanı yaratabiliyor. Dikkatsiz oyuncuların üslerine Warpgate ‘lerden pek çok ünite indirmek mümkün.

Colossus*: Reaver yerine gelen, War of the Worlds ‘deki tripodlardan esinlenilerek yapılmış güzel bir ünite. Bir çizgi şeklinde vuran ışınları var. Öldürme animasyonları da baya eğlenceli.

STARGATE

Phoenix: Havadan havaya ünite. Çıkış hızı ve güç olarak Corsair ve Scout ‘un arasında. Ayrıca yerdeki üniteleri havaya kaldırıp etkisiz bırakan bir olayı var. Ancak bunu yaparken hareketsiz kalıyor.

Void Ray: Tek bir hedefe ateş eden ve bu hedefe kilitli kaldıkça daha çok zarar veren bir ünite. Hem havaya hem karaya etkili. Ufak ünitelere pek bir etkisi yok, bina yıkmak için birebir. Oyun kazandıranlardan.

Carrier: Başlangıçta 4 interceptor ile çıkması dışında bir yeniliği yok. Artık sadece interceptor çıkış hızını arttıran bir güncellemesi var.

* Protoss ‘un haritadaki yükseltileri aşabilen üniteleri.

Şimdilik bu kadar, bundan sonra Zerg ile ilgili izlenimlerimi yazacağım.

Popularity: 72% [?]

Starcraft 2 Beta arkadaş davetleri başladı

Elinde Starcraft 2 Beta key olanların bir kısmı isterlerse arkadaşlarını da davet edebiliyorlar. Benim elime de bu davetlerden biri geldi. Ancak görünen o ki bu key ‘ler ile Battle.net hesabınıza Starcraft 2 Beta ekleyebilmenize rağmen, direkt olarak oynamaya başlayamıyorsunuz. Aradan kısa da olsa bir süre geçmesi gerekiyor. Ama bu bütün hesaplarda geçerli değil.

Dikkat etmeniz gereken bir konu da EU ve US versiyonları. Battle.net hesabınız ve indirmiş olduğunuz kurulum dosyasının aynı olması gerekiyor. Eğer önceden US versiyonu indirdiyseniz, EU versiyona çevirebilmek için bu Base.SC2Data dosyasını ..\Starcraft 2 Beta\Mods\Core.SC2Mod\ klasörüne kopyalamanız gerekiyor. Eğer versiyonlar aynı değilse, oyuna girip de login olduğunuzda SC2 size hesabınızda Starcraft 2 Beta ‘nın olmadığını söylüyor.

Şu anda Beta ‘da oldukça sık yama yayınlanıyor ve denge ayarlamaları yapılmaya çalışıyor. Tahmin ediyorum oyunun çıkacağı zamana üniteler çok değişmiş olacaktır.

Popularity: 8% [?]

Starcraft 2′den ilk izlenimler

Starcraft 2 Beta nihayet oynanmaya başladı. Bizler de bir şekilde önce replay’leri izleyerek, sonra da AI’a karşı oynayarak başladık. İlk izlenimler ise şöyle:

Geliştirme sürecinde bahsi geçen pek çok şey yok; Battle Cruiser ‘a alternatif silah, phase canon, worm hole, süreli multiplayer oyunlar gibi.

Oyun tam anlamıyla Starcraft: Brood War ‘un gelişmiş hali, çok güzel 3d grafikler, oynanabilirliği arttıran özellikler (shift ile ard arda komut vermek, işçileri direkt kaynaklara göndermek, 12 yerine 24 ünite seçebilmek, karışık gruplarda tab ile geçiş yapabilmek ve özel yetenek kullanıldığında gruptakilerin teker teker hedefe bu yeteneği kullanması gibi) ve henüz görmediğimiz detaylı ve uzun bir senaryo.

Terran: Çok fazla geliştirme, her ünitenin bir sürü geliştirmesi bir sürü binadan yapılıyor. Teknik oynamayı sevenler için iyice harika hale gelmiş. Ghost, çok önemli bir ünite olmuş (nuke, emp!, cloaking, snipe)

Protoss: Öncekine göre daha teknik ama daha çeşitli ve uçuk ünitelerle karşımızda. Zealot ‘ların charge yeteneği çok işe yarıyor. Immortal, dragoon yerine gelen bir ünite değil vs vs vs.

Zerg: Yine hızlı ve bu hıza çok gömülerek gezinen acaip ünitelerde dahil. Queen üssünüzü çok efektif hale getiren, baya iyi bir savunma / destek ünitesi. Corruptor, çok zevkli (Infested Terran fırlatıyor :) Ancak üniteler birbirine fazla benziyor.

Aklımızdaki önemli soru: “Bilgisayarım yeterli mı ?”. Seyahat ediyor olduğumdan oyunu ilk olarak laptop ‘ımda deneyebildim; Core 2 Duo 2.4, GF 9300 GS Ekran Kartı, 3 GB ram, 1680×1050 lcd ekran. Ortanın altında ayarlarla bu sistemde oyunu rahatlikla oynayabiliyorum. Tahminimce 8600 gt ve üzeri kartlarla çok daha rahat olacaktır.

Oynadıkça fikirlerimizi, video ‘ları ve ekran görüntülerini burada yayınlamaya devam edeceğiz.

Aşağıda oyundan ilk ekran görüntilerimiz:

Popularity: 52% [?]

Page 1 of 11
Return top

Starcraft II Beta

Starcraft II: Wings of Liberty Beta sürümü ile ilgili güncel haberler, haritalar, oyunlar ve daha pek çok bilgiyi burada bulabilirsiniz.