STARCRAFT 2 TÜRKÇE HABERLERİ Rotating Header Image

Starcraft 2 geliştiricilerinden yeni cevaplar

Starcraft II ‘nin çıkış tarihi hala meçhulken, çeşitli ortamlarda geliştiricilerinden cevaplar almak mümkün oluyor. Aşağıda bunlardan bazıları var.  Genel olarak duruma baktığımızda da oyunun devamlı olarak değiştiğini, ünitelerin eklenip çıkartıldığını, olanların da çok değiştirildiğini, farklı özelliklerle denendiğini görüyoruz. Sanırım daha çok yolumuz var.

Son gelişmelerde Terran Planetary Fortress, yani Command Center ‘ın silahlı versiyonu daha da güçlendirildi, artık “splash damage” vuruyor, yani vurduğu yerin çevresine de zarar veriyor.

Oyunda kendi ünitelerine zarar vermek olacak. Bir örnek olarak Zerg için taktik gösterilmiş; hatchery ‘ye saldıran dark templar ‘ları yoketmek için onların vurduğu yerlerde baneling’leri kendi ana binanıza saldırtarak patlatmak.

Triloji ilk oyundaki gibi birbirini takip eden oyunlar şeklinde olacak, yani ilk Terran hikayesi sonuçlanacak, sonra Zerg, en son da Protoss.

Hareket etmeyen üniteler için birden fazla farklı animasyon türü olacak.

Çıkış noktalarındaki gaz kullanımı tümüyle macro stratejiye bağlı olacak. Yani isterseniz iki gazı da aynı anda tüketip hızlıca gaz gerektiren üniteler yapabilir veya tek gazı kullanarak daha ekonomik kullanım sağlayabilirsiniz.

Oyunda psionic storm gibi yeteneklerin “spell” diye bir zarar türü olmayacak. Ancak bazı özel tipler olacak. Bunlardan  biri Terran ghost ‘un psi-round denen, psionic ünitelere ekstra 40 zarar veren mermisi.

Zerg Creep ile ilgili: İki Zerg oyuncu karşı karşıya geldiğinde, rakibiniz de sizin “creep” inizde bonus alacak. Creep ‘i yoketmek için ya onu yapan Queen ‘i ya da Creep Tumor denen gömülü noktaları yoketmeniz gerekecek. Zerg hava üniteleri creep ‘ten gelen bonuslardan faydalanamayacak.

Share/Save/Bookmark

0 Comments on “Starcraft 2 geliştiricilerinden yeni cevaplar”

Leave a Comment